Поиск

12 апреля 2006 13:5 Woldus
 

Главный герой фильма "БУМЕР 2" Костян "Кот" потерял любимую женщину, стал свидетелем смерти друзей, и сам едва избежал той же участи - его буквально вытащили с того света:

Прошло несколько лет, жизнь изменилась, изменилась страна, ушли в прошлое лихие братки на черных тонированных "бэхах семерах". Герой Владимира Вдовиченкова, Костян "Кот", ищет свое место в жизни. Но можно ли полностью порвать с прошлым? Так ли изменилась жизнь в России? Не скрывается ли под масками благополучных бизнесменов вчерашняя братва, действующая теми же методами, что и раньше. Все равно во внешне благополучном мире главенствует "большой куш" и способы урвать его, кровавы и жестоки.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 апреля 2006 12:48 Woldus
 

Если сиквелы делают, значит кому-то это нужно. И нужно это — не только жадным и тяжёлым на подъём кинопродюсерам, готовым вкладывать свои миллионы только в светлых лошадок. Вопреки расхожему мнению зритель сиквелы любит, раз от раза голосуя за них деньгами. А уж в таком занимательном жанре как компьютерная анимация сама идея всячески потворствует сиквелостроению — концепт разработан, герои придуманы, модельки нарисованы — чутка подновить графику под текущие нужды, придумать какую-никакую историю, запастись мешком свежих шуток и вперёд — к вершинам бокс-офиса. Ко всеобщему, надо подчеркнуть, удовольствию.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
28 февраля 2006 13:4 Woldus
 

Алма-Ата, 1943 год. Полковник Вишневецкий получает правительственное задание: подготовить горно-альпийскую диверсионную группу бойцов-смертников, которая должна блокировать действия отборных немецких соединений «Эдельвейс». В эту группу должны войти отчаянные мальчишки 14-15 лет, но они должны быть сиротами, которых никто не будет искать. Отобранных в детприемниках, тюрьмах и колониях подростков отправляют в лагерь в горах, где они проходят специальную подготовку. Им предназначено уничтожить фашистскую военную базу в горах и погибнуть, поскольку "носители сугубо секретной информации" не должны оставаться в живых.
  

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
5 февраля 2006 16:27 Woldus
  Магия - главное блюдо игры. Вот что действительно увлекло авторов. Все 96 доступных заклинаний поделены на двенадцать школ. Кроме давно приевшихся огненных, водяных, земляных и воздушных "институтов", здесь есть доля экзотики: магия проклятий, благословений, алхимии, костей, света, пентаграмм, призыва и, разумеется, крови. Список кружит голову. Вдобавок спеллы превосходно дополняют друг друга. До последнего хранить верность одной школе - значит приближать эти "последние дни". Некоторые твари не переносят холода, зато почти что благодарят за брошенный в них булыжник. Постоянно нужно помнить о том, какой прием необходим против отдельно взятого лома, иначе красные ручейки слишком часто будут стекать по экрану  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
4 февраля 2006 14:55 Woldus
 

Это странное слово: «Патриотизм». Оно заставляет идти в бой, убивать и умирать. Оно оправдывает совершаемые преступления. Оно заглушает боль потерь и делает не бессмысленной пролитую кровь. И оно же становится обманным маневром для властителей жизни, посылающих солдат на верную смерть. «Нам говорят, что мы защищаем американские идеалы на Ближнем Востоке, но на самом деле война идет в интересах нефтяных монополий, получающих сверхприбыли»,- скажет один из героев фильма «Морпехи» и не будет одобрен товарищами по оружию. Ведь им не интересна политика, не важно, зачем их ведут в бой. Они пришли на эту землю, чтобы убить или быть убитыми, в руках бойцов смертельное оружие, и все, что нужно для счастья, это сигнал к атаке.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
4 февраля 2006 14:51 Woldus
 

На этот раз все действительно серьезно. Мир оказался на грани. Если на экране появляется Инквизитор, значит хрупкое равновесие темных и светлых сил вот-вот нарушится. Идет большая игра, и пешек в ней не жалеют. Оперативник Ночного Дозора Антон Городецкий становится разменной фигурой в очень тонкой интриге. Но ни манипулятор, ни его жертва даже не подозревают, к какой развязке приведет их цепочка драматических событий.

 

.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
20 декабря 2005 17:32 Woldus
 

Социальная фантастика в кино существовала во все время, но, пожалуй, именно в последние пять лет этот жанр достиг своего расцвета, как по количеству выходящих на экране кинотеатров картин, так и по объёмам вкладываемых средств. Серьёзную конкуренцию модному направлению могут составить разве что комиксы, с конца предыдущего века также достигшие широкого размаха с точки зрения популярности и спроса. «Эон Флакс» – очередной фантастический фильм без привлечения космических кораблей и восставших роботов, но с участием «совершенного» общества будущего в полном составе. Как и все прочие, с претензией на оригинальность. Однако каждый раз внести что-то радикально новое становится всё более и более сложно. Существенные различия наблюдаются, пожалуй, только в уровне режиссуры, складности однотипных сюжетов и в каких-то мелких деталях. А вот спецэффекты с применением самых последних технологии – дело совершенно обыденное.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
20 декабря 2005 17:25 Woldus
 

Кинг Конг жил, Кинг Конг жив, Кинг Конг будет жить.

Когда-то это была любовь. Посмотрев в пубертатный период «Кинг Конга» 1976 года выпуска, автор этих строк заливалась слезами и мечтала о встрече с чудо-обезьяной, с детской непосредственностью считая, что сможет спасти Кинг Конга от гибели. Много воды утекло с тех пор. И вот уже на экраны выходит другой «Кинг Конг». От обладателя «Оскара» Питера Джексона. С Наоми Уоттс, Джеком Блэком и Эдриеном Броуди в главных ролях. Широкомасштабный, захватывающий, насыщенный спецэффектами блокбастер с бюджетом, превышающим двести миллионов долларов. Фильм, который будет три часа держать в напряжении зрителей.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
23 ноября 2005 13:32 Woldus
 

Перед вами очередной рывок вперед! В клубах горячего пара, окутанная запахом горящей резины «Need for Speed: Most Wanted» несет с собой знамя новой революции! Открытые трассы, коварные копы, баснословно дорогие авто! «Need for Speed: Most Wanted» — это мир скорости, риска, роскоши и криминала.

Все пути, все направления открыты для вас. В «Need for Speed: Most Wanted» гонщик свободно перемещается по городу и может легко попасть как в промышленные, так и в спальные районы.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
11 ноября 2005 15:42 Woldus
  Расхожее высказывание о маленьком ребенке, который сидит в каждом взрослом (и даже очень взрослом) человеке, все-таки имеет под собой некие основания. Ну ладно, пусть не в каждом сидит, но в Бартковяке — точно. Потому что только у такого вот вечного молодого душой товарища мог получиться столь откровенно подростковый (в сугубо положительном смысле, не подумайте чего) фильм, как Doom — с мерзкими монстрами, громкими перестрелками, преклонением перед Большими Пушками, и, разумеется, очередной попыткой выяснить, кто кого заборет при личной встрече — кит слона или наоборот?  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ >> ]
23 декабря 2004 15:17 Shurup

  Хроники Риддика - самое разрекламированное кинематографическое произведение жанра фантастики. Хотя содержание самого фильма...

весьма не понятно, да и популярность этой картине сделал только знаменитый киноактер Вин Дизель. Но несмотря на все сказанное фильм похоже один из самых популярных. Одновременно с началом съемки фильма был запущен проект игры 'Хроники Риддика'. Поклонникам Вина Дизеля сразу заявлю, что главный герой этой замечательной игры нисколечко не похож на героя фильма.

Шутер шутеру рознь

Хроники Риддика - шутер от первого лица прямо-таки в лучших традициях этого жанра. Начинается игра примерно также как и фильм: в основном исследования, добыча нужной информации. Самое удивительное, что удалось узнать, так это то, что до некоторого времени в игре Вам придется биться с врагами в рукопашную, несмотря на то, что шутер называется так из-за того, что в основном там стреляют, а не кулаками машут.

Самое большое отличие игры на ПК от версии для X-box разумеется качество графики. Если у Вас не плохие системные характеристики компьютера, то Вы увидите игру в наилучшем качестве, порядком превосходящую графику на приставке. В то время, как на приставках в этой игре присутствует некий 'туман', который ограничивает видимость, то на компьютере, путем улучшения качества отображаемой графики, можно сделать так, что этот туман не будет появляться, и Вы сможете насладиться чистейшими и яснейшими горизонтами игры.

"Джойстик" VS. "Мышь" - кто кого?!

Как и во всех шутерах, по сложившейся "традиции", управление осуществляется четырьмя очень знаменитыми клавишами - 'W', 'S', 'A', 'D'. Но здесь преимущество у приставки - использование джойстика намного эффективнее. В X-Box версии можно получить комбинации ударов при использовании джойстика, а на компьютере такого может не
получиться, да и точность попаданий при ударах ниже, чем на приставках. Но при стрельбе преимущества несомненно у компьютера, наводка на врага быстрее, да и точнее при пользовании мыши, нежели стрелок на джойстике. И еще забывать не будем, что начало игры проходит без оружия, поэтому нам, компьютерным, придется потрудиться, чтобы выжить до выдачи оружия.

  И в заключение: никогда не наблюдал такого грамотного PR от кого-либо. В смысле от кого-либо ожидал, но вот от Vivendi Universal - никогда. Некоторые еще не успели фильм посмотреть, не успели пересказать смысл кинокартины несведущим друзьям. Когда в некоторых городах еще не сняли плакаты с рекламой фильма, а тут как снег на голову - еще одни Хроники Риддика, только игровые.


Ford Racing 3

В октябре этого года концерн "Форд" объявил о закрытии своей программы в классе гонок "Формула 1". Причины - серьезная конкуренция со стороны других автогигантов и неудовлетворительные выступления команды Jaguar, якобы влияющие на продажи серийных автомобилей (в частности, в Европе). Возможно, некоторые экстравагантные поклонники "Ф1" действительно не желают покупать машины компании, чья "конюшня" не в состоянии побить "Феррари". Но любопытно, кого больше - этих чудаков или тех несчастных, кому "голубой овал" будет противен после сеанса игры в Ford Racing 3?
Конвейер Форда
FR3 собрана по типичному для недобросовестных разработчиков методу - новые модели с почти одинаковой управляемостью, новые трассы (с примитивными срезками, невзрачные и короткие, чтобы даже "Форд" 1923 года ползал по ним не очень долго), куча всевозможных наград... На вид - "глянцевая" среднестатистическая консольная аркада, улыбчивая и доброжелательная.

Развлекательных мероприятий вполне достаточно: 14 турниров различной сложности в разделе "Competition" и десяток режимов в "Challenges" рассчитаны явно не на один вечер. Проходить "испытания" гораздо интереснее. Там есть задания на аккуратность вождения (снова и снова вспоминаем "Factory driver"), гонки с гандикапом и необычный "drafting", о котором писал в рецензии на FR2 коллега Jazzcat, - в общем, можно отвлечься от неприятных ощущений, вызываемых AI-гонщиками.

В мини-чемпионатах все намного интереснее. Как усложнить гонки по маленьким трассам ? Учитесь у Razorworks. Во-первых, игрок всегда начинает заезд с последнего ряда. Поначалу ему будет казаться, что так вырабатываются навыки профессионала. Во-вторых, из всех соперников следует опасаться только одного (независимо от его машины) - того, что стоит в начале стартовой решетки. Наконец, в-третьих, компьютерные пилоты не допускают ошибок. В Ford Racing 3 они, конечно, несовершенны, поскольку излишне осторожничают в крутых поворотах, но зато в режиме "Racing Line", где важна езда строго по идеальной траектории, им нет равных.

Наш козырь - лихачество. Пользоваться тормозами иногда необходимо, так как здешние "Форды" обожают заносы, но вообще издевательство авторов над законами аркадной физики достигло немыслимых пределов. Перед началом игры нас своевременно предупреждают, что в реальности автомобиль так не ездит :-). Кто бы сомневался. Ограждения играют декоративную роль, лишь слегка заставляя сбавить скорость. Самые гадкие препятствия - деревья, булыжники на обочинах и острые углы каких-нибудь бордюров, однако и после столкновений с ними мне не удалось ни перевернуться, ни развернуться против движения. "Жестянки" как будто магнитом тянет обратно на трассу, причем сильнее всего это заметно в режиме "Boost"

При переносе на PC мы получили отличный хром, новейшие шейдерные эффекты . Все это на фоне отличных пейзажей (что-то японское, что-то  заснеженное, стройка с экскаваторами, пляж и так далее… ах да, и непременный осенний лес с летающей повсюду листвой) выглядят неповторимо. Впрочем, как и сама игра на фоне достижений современных аркадных автогонок.

 

 
Комментарии
 
   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска