Поиск

16 января 2012 17:29 Alex
 
Шерлок Холмс: Игра теней (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Ричи Г.
Сценарий:   Малруни К., Малруни М., Конан Дойл А.
Продюсер:   Дауни С., Лин Д., Силвер Д.
Оператор:    Русло Ф.
Жанр:    криминал, боевик, детектив, триллер, приключения
Бюджет:    $125 млн.
Сборы в США:    $170 млн.
Сборы в мире:    + $222 млн. = $392 млн.
Сборы в России:    $21.8 млн.
Премьера (мир):    10.12.2011
Премьера (РФ):    29.12.2011
Время:    2 часа 8 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
15 января 2012 16:49 Alex
 
Контрабанда (2012)

Год выпуска:    2012 год
Страна:   Франция, США, Великобритания
Режиссер:    Кормакур Б.
Сценарий:    Гузиковский А., Ингридасон А., Йоунассон О.
Продюсер:    Беван Т., Феллнер Э., Кормакур Б.
Оператор:    Экройд Б.
Жанр:    триллер, криминал, драма, боевик
Бюджет:    $41 млн.
Премьера (мир):    12.01.2012
Премьера (РФ):    12.01.2012
Время:    1 час 50 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
15 января 2012 16:33 Alex
 
Старая добрая оргия (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Грегори А., Хайк П.
Сценарий:   Грегори А., Хайк П.
Продюсер:   Джеймс Ш.,  Бергман Р., Эттинг Б.
Оператор:    Томас Д.
Жанр:    мелодрама, комедия.
Сборы в США:       $200 тыс.
Сборы в России:    $614 тыс.
Премьера (мир):    29.04.2011
Премьера (РФ):    27.10.2011
Время:    1 час 35 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 января 2012 17:19 Alex
 

Девушка с татуировкой дракона (2011)

Год выпуска:    2011
Страна:    Швеция, США, Германия, Великобритания
Режиссер:    Д. Финчер
Сценарий:    С.Зеллиан, С.Ларссон
Продюсер:    Ч.Чаффин, С.Рудин, С.Стэмозе
Жанр:    криминал, триллер, детектив, драма
Бюджет:    $90 млн.
Сборы в США:    $79,1 млн. 
Сборы в мире:    + $29,3 млн = $108,4 млн.
Сборы в России:    $6,5 млн.
Премьера (мир):    12.12.2011
Премьера (РФ):    2.01.2012
Время:    2 часа 40 минут.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
9 января 2012 17:37 Alex
  Моя безумная семья (2012)

Год выпуска:     2011 год
Страна:              РФ
Режиссер:    Давлетьяров Ренат
Сценарий:    Коротков Ю., Шер Д., Левин В.
Продюсер:    Давлетьяров Р., Котелевский А.
Жанр:    Комедия
Премьера в мире:    5.01.2012
Премьера в РФ:       5.01.2012
Время:     1 час 30 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
29 декабря 2011 16:18 Alex
 

Мой парень - ангел
 
Cтрана:    Россия

 Режиссер:   Сторожева Вера
Сценарий:  Назарова Наталья
 Жанр:    Комедия, фэнтези, мелодрама, приключения
Бюджет:    2,7 млн. дол. 
Премьера (РФ):    2.01.2012
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
25 декабря 2011 17:48 Alex
 
Вербо (2011)

Год:          2011
Страна:    Испания
Режиссер:    Э. Чаперо-Джексон
Сценарий:   Э. Чаперо-Джексон
Продюсер:   Б. Атьенца, А. Аугустин, Г. Баруа
Оператор:   Х. Карлос Гомез
Жанр:    драма, фантастика
Премьера (мир):    22.09.2011
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 декабря 2011 10:45 Alex
 

Бой с тенью 3: Последний раунд (2011)

Год:  2011
Страна:  Россия
Режиссер:  Сидоров Алексей
Сценарий: Сидоров Алексей
Продюсер: Дишдишян Рубен, Сидоров Алексей
Жанр: драма, приключения, боевик, криминал
В главных ролях: Никифоров Денис, Панин Андрей, Панова Елена, Хасиков Бату, Горевой Михаил, Шевченко Дмитрий
Бюджет: 154 млн. руб.
Премьера (мир):  24.11.2011
Премьера (РФ):   17.11.2011
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
11 сентября 2011 13:23 Alex
 

"Чужие на районе", 2011 

год 2011
страна Великобритания
жанр фантастика, боевик, комедия, ...
бюджет $13 000 000
сборы в США $897 283
время 88 мин.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 марта 2010 16:34 Alex
 

"Алиса в стране чудес" США, 2010

Жанр: Приключения
Режиссер: Тим Бёртон
Актеры: Миа Васиковска, Джонни Депп, Хелена Бонем Картер, Криспин Гловер, Энн Хэтэуэй, Стивен Фрай, Кристофер Ли, Майкл Шин, Алан Рикман, Мэтт Лукас
Производство:
Длительность: 108 минут

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ >> ]
4 апреля 2005 10:59 Shurup

Казаки 2 - Наполеоновские войны

Что принесли с собой "Казаки"? Конечно же, увлекательнейший геймплей, наслаждаясь которым, мы руководили массовыми сражениями, попутно проверяя свои военно-тактические таланты...

Они сломали стереотип о том, что RTS - это только Warсraft, C&C и Age of Empires. Они подарили нам недели истинного счастья, массу бессонных ночей, а кому-то, возможно, даже помогли уволиться с работы. За время, прошедшее после выхода в свет "Европейских войн", мир увидел несколько достойных аддонов, но когда "Руссобит-М" официально подтвердил разработку сиквела, все замерли в предвкушении. Над первой частью трудились всего три человека, над последним аддоном - 12. В работе над продолжением задействовано 20 опытных программистов.

Почему Наполеон?

Наполеоновская эпоха по популярности среди историков сравнима разве что с обеими мировыми войнами. Бонапарт был не только яркой личностью, но и гениальным полководцем, блестяще планировавшим свои битвы. Смогут ли разработчики представить их в полном объеме? Скорее всего, да - в процессе создания первой части и последующих "добавок" GSC накопила немалый опыт (авторы рассказывают о полках изученных документов и проштудированных от корки до корки энциклопедий).

Помимо Наполеона, обещано присутствие шести наций (Франция, Великобритания, Австрия, Россия, Пруссия и Египет), сыгравших ключевую роль в войне. Каждая обладает уникальными архитектурой, ландшафтом (он состоит из более чем тысячи элементов), уровнями технологического и социального развития, юнитами (коих аж 150), способами организации военной и общеигровой тактики. Игра элегантно поведет нас по исторической линии, попутно выдавая занимательные исторические сведения, даты и комментарии. Специально для любителей задуматься над вопросом "а что, если…" появится режим "Исторические сражения". Признайтесь, вы мечтали о нем еще в "Европейских войнах".
Нет - микроменеджменту, да - грандиозным побоищам

Наполеон - полководец, обогативший военное дело понятием "цивилизованная война", согласно которому роль главной скрипки на поле брани отводилась артиллерии. Столь важное обстоятельство GSC Game World никак не могла обойти стороной, поэтому расчет траектории полета ядер и последующей картины разрушений выполняется в полном соответствии с законами физики. На игровой процесс это влияет двояко: с одной стороны, баталии должны получиться еще более зрелищными, с другой - станут отнимать гораздо больше времени и потребуют от игроков толики военного мышления. В таких условиях будет побеждать тот, кто проявит терпение, выдержку и холодный расчет.

Движок "Наполеоновских войн" позволяет вывести в поле до 64 тысяч юнитов; данный факт вызывает недоверие, смешанное с желанием поскорее увидеть сие столпотворение воочию. Мы получим полноценный ступенчатый "zoom", с помощью которого камеру можно удалять на высоту птичьего полета и приближать до обзора в деталях небольшого отряда. Массовая гибель войск и разрушения - крупным планом! Впрочем, вращать камеру, несмотря на использование трехмерного движка, нельзя - игра, подобно Rise of Nations, совмещает полигональный ландшафт со спрайтовыми зданиями и фигурками бойцов.

Еще одним новшеством в области сражений является наличие у юнитов по два типа оружия - для дальнего и ближнего боя. Конечно, разгромить плотные ряды стрелков с помощью кавалерии - дело нехитрое, однако уже и не столь простое, как раньше. Теперь любой тип солдат может и сражаться врукопашную, и вести огонь по противнику. Наконец-то лес перестанет быть лишь украшением и начнет оказывать существенное влияние на исход битвы. Так, результативность ружейных залпов, доносящихся из глухой чащи, будет заметно ниже, чем у того же отряда, но работающего в поле.

В список насущных задач полководца войдет поддержание боевого духа отрядов на должной высоте. Он способен упасть в результате лихой атаки врага и повыситься при обратном стечении обстоятельств. Поведению зольдатен присуща определенная стихийность: если один из ваших полков решил поступить по принципу "ноги в руки", то дурной пример может оказаться заразительным для их товарищей из соседних отрядов. Огромное значение приобретет первая атака, от успеха которой зависит результат сражения в целом. Управление отдельными юнитами канет в Лету вместе с крупномасштабными маневрами сразу после длительной пробежки.

Кампания "Казаков 2" - уже не горстка плохо связанных между собой миссий, а глобальная стратегия в духе Shogun и Medieval. Концепции этих игр во многом схожи: глобальная часть игры - пошаговая, "военная" протекает в реальном времени. В пошаговом режиме мы передвигаем фигурки генералов, численность их армий зависит от опыта и таланта полководца, а также степени развития инфраструктуры региона.

Серьезные изменения затронули экономическую модель. Забудьте о ресурсах и едином, автономном мини-государстве. Теперь игроку подвластны несколько городов и сел, связанных путями сообщения (читай: проселочными дорогами). Чем меньше враждебно настроенных отрядов соперника находится близ наших торговых путей, тем выше благосостояние страны. Крестьяне автоматически "штампуются" компьютером, что избавляет военачальников от набившего оскомину микроменеджмента... Есть сражения. Есть возможность экономической блокады. Есть глобальная карта. Больше ничего и не нужно. По крайней мере, многим из нас.

Улучшая стандарты

Графика обещает как минимум приятное зрелище. Полностью переработанный движок использует новомодные визуальные "вкусности", демонстрируя города и поля сражений в мельчайших деталях: уличные фонтанчики, колышущиеся на ветру ветви деревьев, прозрачная вода, реализованная, между прочим, на пиксельных шейдерах. Будут и вертексные шейдеры, и динамическое освещение, и еще много чего.
Shogun по-русски?

"Казаки 2" определенно могут стать этаким "славянским ответом" Medieval, Shogun и Rise of Nations - настолько сильно эволюционировала игровая механика сиквела по сравнению с первой частью.

 

 
Комментарии
 
   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска