Поиск

22 апреля 2012 15:23 Alex
  Стала известна дата выхода игры Halo 4

Накануне появилась информация о том, что компания Microsoft, издатель серии игр Halo, назвала точную дату выхода очередной части экшена - 6.11.2012 г. Шутер выйдет исключительно для платформы Xbox 360.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
5 апреля 2012 17:47 Alex
  В ближайшее время выйдет в свет Ghost Recon: Future Soldier

Компания-разработчик Ubisoft Entertainment сообщила дату выхода нового шутера Tom Clancy`s Ghost Recon: Future Soldier для персонального компьютера. Этот долгожданный день - 15.06.12. У геймеров будет возможность купить игру как в коробочном варианте, так и в цифровом.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
8 марта 2012 18:2 Alex
  Возвращение знаменитой SimCity

С начала марта многие гуру игровой индустрии говорили о возвращении легендарной серии игр SimCity. И вот все слухи развеялись: 6.03.2012 компания Electronic Arts сообщила о разработке очередной части градостроительной игры. Название игры останется старым, а сама игра выйдет в 2013 году.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
6 марта 2012 18:12 Alex
  Известна дата выхода игры Fable: The Journey

Компания Microsoft к всеобщему изумлению сообщила дату выхода игры  Fable: The Journey. В сети появилась информация о том, что игра выйдет в свет 4 сентября 2012 года. Как это зачастую бывает, информация вскоре с сайтов была удалена, но тем не менее, не осталась незамеченой.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
26 февраля 2012 18:10 Alex
  Названа примерная дата выхода новой части Medal of Honor

В сети появилась информация о новой части игры Medal of Honor под названием Warfighter. Согласно этой информации, игра выйдет в свет в середине осени 2012 года. Компания-разработчик Danger Close официально подтвердила факт выхода игры, но никак не комментирует дату выхода.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
23 февраля 2012 11:40 Alex
  Шутер Spec Ops: The Line не за горами?

Компания-разработчик 2K Games сообщила точную дату выхода игры Spec Ops: The Line. Шутер выйдет в свет 26.06.2012 года. Пользователи, которые оформят предварительный заказ, в бонус получат дополнение FUBAR для многопользовательского режима. Игра будет выпущена для следующих платформ: PC, XBOX 360 и PS 3.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
21 февраля 2012 17:9 Alex
  Стала известна предположительная дата выхода Call of Duty: Black Ops 2

В сети появилась информация о том, что в скором времени, а именно до конца 2012 года, должна выйти очередная игра из серии Call oа Duty.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
20 февраля 2012 14:40 Alex
  Названа приблизительная дата выхода игры Splinter Cell 6

Французская компания-разработчик видеоигр Ubisoft Entertainment рассчитывает выпустить очередную часть серии Splinter Cell до конца 2012 года. Предварительное название игры - Retriburion. Эта информация стала известна благодаря плану релизов упомянутой компании, обнаруженного в сети веб-сайтом Gameran.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 февраля 2012 17:32 Alex
  Стала известна точная дата выхода игры Assassin`s Creed 3

Компания Ubisoft Entertainment, специализирующаяся на разработке и выпуске видеоигр, сообщила точную дату выхода очередной части приключенческой игры Assassin`s Creed 3. Игра выйдет в свет 30.10.2012 года для следующих платформ: PC, PS3, Wii U и XBox 360.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
14 февраля 2012 17:35 Alex
  Kinect Star Wars можно будет купить уже в начале апреля

Компания Microsoft обнародовала точную информацию о дате выхода игры Kinect Star Wars. Игру можно будет купить уже с 3 апреля 2012 года по цене 50$.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ >> ]
8 марта 2006 8:57 Shurup

Школа юного организатора

Здравствуйте, уважаемые дамы и господа. Сразу оговорюсь, данная статья никак не будет касаться организации "супермегачемпов", поэтому граждан, планирующих организацию турниров уровня CPL или WCG, просьба не беспокоиться. Я расскажу, как сделать свой собственный чемпионат в условиях почти полного отсутствия опыта, но присутствия огромного желания. Причём речь будет идти о локальных, так называемых "провинциальных", соревнованиях, коих на просторах СНГ проводится большинство. Это, с позволения сказать, руководство ни в коей мере не претендует на полноту и неоспоримую справедливость, но оно основано на моём личном опыте, и может весьма помочь начинающим организаторам.

Для начала, дабы предупредить определённого рода вопросы, немного о том, что и когда мне довелосеь делать самому и где принимать участие:
Frag 2r - турнир по дисциплине Quake III 2x2, cоорганизация
LANcraft Open - турнир по дисциплине Warcraft III: TFT, соорганизация
TCL, лига по дисциплине Warcraft III: TFT, соорганизация
ASUS Southern Winter 2005 - комплекс турниров по дисциплинам Counter-Strike, Warcraft III: TFT, Quake III - общая организация и координация
Ghosthack - турнир по дисциплине Counter-Strike, организация
ASUS Southern Spring 2005 - комплекс турниров по дисциплинам Counter-Strike (организация), Warcraft III: TFT (общая организация и координация)
WCG Rostov 2005 - судейство дисциплины Counter-Strike
TespA DotA Series - комплекс турниров (включая лигу) по дисциплине DotA Allstars, судейство
Ghosthack II - турнир по дисциплине Counter-Strike, соорганизация, судейство

Итак. Начинается, как правило, всё с того, что некоторый комрад, поварившийся определённое время в локальной киберспортивной среде, проникается глубощайшим и неистребимейшим желаниием организовать свой собственных турнир по той или иной дисциплине. Уже здесь, на стадии задумки, возникает первый подводный камень - не старайтесь, вооружившись дырявым парашютом, сигать сразу с места в карьер. С нуля сделать качественный чемпионат, не имея опыта и, зачастую, даже понятия о том, что, где и как, могут позволить себе только гении своего дела. Поскольку речь у нас идёт о среднестатистической организаторской единице, то подобные отклонения от нормы мы рассматривать не будем. Для начала попробуйте сделать небольшой (а лучше даже маленький) чемпионат, возможно, обставив его в виде LAN-party, и сразу приготовьтесь давиться блином. Свой первый турнир я делал в сотрудничестве с Вячеславом "Trethop" Третьяковым по дисциплине Quake III 2x2. Придумали мы такой турнир просто потому, что нам захотелось. Мы не рассчитывали на бешеный ажиотаж и не старались позиционировать его, как новое слово в мировой eSport-культуре, но результаты превзошли все наши ожидания - пришло четыре команды. Спасло нас только то, что хозяин клуба сказал что-то вроде "чёрт с вами, всё бесплатно". Призовой фонд тогда нам пришлось доставать из собственного кармана.

Так тому и быть. Наш гипотетический организатор придумал турнир и приготовился к самому худшему. Что дальше? Дальше необходимо его где-нибудь провести. Для этого, что вполне очевидно, вам надо наладить контакты с дирекциями местных клубов/залов/салонов (нужное подчеркнуть), что сделать-то, на самом деле, далеко не так просто. Нужно чётко понимать, что имеет, и что теряет хозяин клуба от проведения вашего турнира, и попытаться положительные для НЕГО моменты представить в наиболее красочном сочетании цветов. Будет крайне удобно, если в городе наблюдается жёсткая конкуренция клубов - тогда сделать это будет на порядок проще. Тем не менее, что же имеют и что теряют клубы от проведения соревнований. С первого взгляда, вроде бы не теряют ничего - вы оплачиваете машинное время, сиречь просто покупаете клуб на день-два, и никому ничем не мешаете. Однако не будем забывать о том, что к вам приедут геймеры, и мало их (в идеале) не будет. А это постоянный поток "внутрь-наружу", который мало того, что грозит заведению потенциальной утратой некоторых материальных ценностей (вплоть до планок ОЗУ - не все же геймеры беспрекословно соблюдают букву закона и порядка), но и неприятностями с обитателями окружаюших домов и зданий (и не говорите мне, что в вашем городе клубы стоят на отшибе, обнесённые колючей проволокой и немецкими собаками). Получает же владелец клуба своеобразную рекламу (поэтому даже если вы вознамерились провести турнир регионального масштаба, всё равно постарайтесь привлечь как можно больше местных команд/игроков). Не всегда, конечно, эта реклама того стоит, например, если клуб уже зарекоммендовал себя и имеет постоянную клиентуру, записывающуюся на машины на три часа вперёд. Бороться с таким явлением сложно, но можно. Постарайтесь привлечь к своему чемпионату внимание СМИ (городскую газету или местный телевизионный канал), но обязательно помните о том, что в наших клубах почти всегда не соблюдаются необходимые нормы (освещение не то, подставок для ног нет, антисанитария, неправильной формы стулья и т.п.), а посему, если уж и делать внутри фотографии или видеосъёмку, обязательно скоординируйте данный момент с дирекцией, которая наглядно покажет вам, где можно, а где нельзя. Также обязательно проследите за подготовкой СМИ материала о вашем мероприятии, исключите оттуда всё лишнее и вставьте побольше красивых слов о крайней замечательности места проведения.

Итак, предположим, что вы уже заручились общей поддержкой дирекции клуба, и желание у вас всё ещё находится в стоячем положении (для поддержания киберспортивной потенции можете заранее запастись постерами с фотографиями столичных женских CS команд). После этого наступает самый интересный момент - вам нужно научиться считать. Я работал с людьми, который заниматься тщательной калькуляцией напрочь отказывались. Заранее скажу, что стесняться того, что вы заработаете как организатор турнира денег - лишнее. Мать Тереза у нас пока что представлена только в единственном экземпляре, и то слава богу. Посему, придётся взять в руки калькулятор, бумагу и карандаш и тщательнейшим образом расписать ваш бюджет до копейки. Никогда особо не рассчитывайте на деньги спонсоров (речь о которых пойдёт ниже) - кинуть они могут в любой момент, а вот вы останетесь как лицо отвественное в глубом пролёте. Лучше сразу оговаривайтесь, что ожидаются БОНУСЫ от спонсоров, но никогда не включайте эти деньги/призы в свой пресс-релиз (разве что кроме тех случаев, когда вы уверены на 100%). Имейте в виду, что затраты на аренду клуба будут немалыми. Как правило, они отъедают большую часть вашего бюджета. Поэтому сразу точно определитесь с суммой вступительных взносов и том количестве команд/игроков, при котором с учётом призового фонда ваше предприятие хотя бы окупится. Не стройте, опять же, иллюзий - к вам не придёт больше геймеров, чем может прийти. В случае с турниром Ghosthack мой замечательный соорганизатор Алексей "CCCP" Гребенников и я заранее рассчитали, что турнир окупится, если прибудет 17 команд. В данном случае сработал закон подлости, и участников было именно столько. Но из-за тщательного просчёта мы, по крайней мере, не остались в минусе.

Следующий шаг - это "ПЕАР" (с). Чтобы люди посетили ваши соревнования, они в первую очередь должны о них хотя бы знать. На данном этапе всевозможные eSport-порталы, форумы и обычная бумажная пропаганда - ваши первейшие друзья. Постарайтесь составить граммотный пресс-релиз и разместить его на видных местах в интернете (форумах и сайтах локального комьюнити, также рекоммендуется портал CyberFight.ru), и кроме того бумажную копию оставьте непосредственно в клубе, скажем, в районе операторского места. Если есть время, желание и лишние средства, можете заняться расклейкой объявлений или сделать красочные плакаты (обычно, это весьма недорогое удовольствие, если не перебарщивать). Заранее стоит задуматься о наличии кубков и медалей. Эти атрибуты добавят изрядную долю солидности турниру, но и затраты на них несравнимы, например, с затратами на памятные грамоты.

Что-ж, подготовительный этап почти закончен. О вашем турнире знают люди, его есть где проводить, вы граммотно распорядились бюджетом, и, вероятно, даже сумели привлечь СМИ. Теперь пришла пора подумать и о бонусах, т.е. о вещах необязательных, но крайне приятных. Речь, как вы, наверное, уже успели догадаться, пойдёт о спонсорах. Найти их в условиях современного мира крайне сложно, хотя, конечно, поддержка разового мероприятия - это не спонсирование команды, здесь шансов на порядок больше. Запомнить стоит одно главное правило: ни одной фирме оно не надо. Если клуб хотя бы получает рекламу в виде пиара в среде своих клиентов, то ни одной фирме или другого рода компании не будет никакой пользы от того, что брэнд засветится на соревнованиях геймеров.  Можно, конечно, в случае компьютерных фирм попробовать рассказать сказку про то, как часто прогеймеры делают апгрейды, но скажу вам прямо: в 99,99% случаев не катит. Здесь всё решают знакомства, связи, и наличие меценатов. Присутствие на соревнованиях СМИ может помочь, но только уже в процессе "вымуливания", т.е. когда товарищ в строгом костюме за тем концом стола уже по крайней мере намекнул, что согласен выделить средства на вашу заморочку. Кстати, не пытайтесь зацикливаться на деньгах. Попробуйте получить зарплату продуктами труда. Например, для Counter-Strike турнира ASUS Sountern Spring 2005 мы получили спонсорскую поддержку в виде пяти мышей Microsoft Explorer 1.0, что позволило сделать четвёртое место также призовым.

И вот настал день турнира. Не расслабляйтесь, будет жарко, и над мозгом вашим будут по расписанию совершать несанкционированные действия сексуального характера. Для начала стоит позаботиться о выделенных серверах. Если вы не умеете настраивать их сами, обязательно найдите человека, который умеет это делать, и причём умеет это делать быстро (на случай непредвиденных технических неполадок, ибо время - деньги). Также имейте в виду, что занята игрой будет занята лишь малая часть игроков, остальных же придётся куда-то девать. Если есть возможность и средства сделать спектаторскую зону - делайте. Ибо нервные клетки не восстанавливаются. Только имейте в виду, что просто так сидеть и пялиться в монитор или телевизор с HLTV никто не будет. Так уж устроены геймеры, что им хочется всё увидеть своими глазами, поэтому они упорно будут пытаться просочиться в основное помещения, чтобы видеть всё своими глазами. Их тоже можно понять, эмоции-то пока по кабелям не передаются, а они, как-никак, являются одним из самых интересных зрелищ на LAN-турнирах. Так что либо посадите нереально жгущего комментатора, либо постарайтесь найти человека, который исполнял бы роль секьюрити на входе (на нормального охранника денег вам всё равно не хватит). Выбирайте покрупнее и понаглее, и пусть не стесняется - геймеры всё понимают, и им самим неприятно играть, когда за спиной стоит толпа и перешёптывается (в лучшем случае), просто им ну очень хочется ну хоть одним глазком. Далее, вам потребуется зарегистрировать всех участников и собрать с них взносы. Попытайтесь провести этот этап как можно организованнее, и не ведитесь на разговоры класса "у нас тут щас ещё четыре игрока подъедут, привезут деньги". Делайте исключения только для тех людей, которых вы знаете и которым доверяете. Как показывает практика, команды и игроки, делающие подобные заявления, пытаются потом ускользнуть с турнира незамеченными (естественно, в случае проигрыша).

В отдельный абзац стоит выделить жеребьёвку и составление расписания игр. Я всегда использую программу Tourney Master, но до сих пор мне не нравится, как она раскидывает сетку. Есть в ней что-то непредсказуемое. Плюс распечатка в ней какая-то, на мой субъективный вгляд, недоведённая до ума. Отсюда вывод: если вам не хочется заморачиваться, используйте TM. Если хочется сделать всё до конца красиво, используйте классическую жеребьёвку (шапка+бумажки, киндер-сюрпризы, что-нибудь в этом духе) и расписывайте сетку вручную. Предварительно заготовьте пустой бланк и вписывайте туда текущие результаты игр. Такой крефтив можно вывесить в спектаторской зоне или на входе в игровое помещение. Расписание также играет очень важную роль. Вы должны знать, кто, когда и с кем будет играть. По крайней мере знать, чтобы ответить на соответствующий вопрос и отпраить игрока/команду либо готовиться, либо отдыхать. В идеале составьте и распечатайте примерный график игр с указанием времени начала и фиксируйте в нём все задержки и переносы игр.

Если вы всё сделали правильно, и ни разу не расставались с вышеозначенными постерами, то дальше всё потечёт, как по маслу. Люди играют, вы наблюдаете и контролируете. В конце соренований раздаёте призы, считаете выручку (если таковая будет) и с чувством выполеннного долга идёте спать часов так 15.

Удачной вам практики, дамы и господа. На сим программа "Киберспортивное дело" прощается с вами, одежда ведущего предоставлена сетью складов Черноморского Военно-Морского Флота. (с)

P.S. Статья навеяна великолепным руководством по организации турниров комрада Дэви Машашвили, ознакомиться с которым можно в нулевом номере журнала CyberSport.

 

   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2004 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска