Поиск

6 июля 2004 20:48 ZeFEAR
 

Сегодня на Свет появился Тренер Младший Олег Олегович Мороз! На респауне его вес составил 4 кг 300 г, рост 57 см! Мама Настя (ака ЛОЛа) чувствует себя хорошо, папа Олег (ака Зефир) чувствует себя... вообще себя не чувствует! =)

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
5 июля 2004 12:46 Warlock
  WCG 2004 ... как долго мы ждали это мероприятие! Праздник всех геймеров во всем мире начался. И начался он с национальных отборочных во всех странах-участницах  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
3 июля 2004 13:21 ZeFEAR
 

WCG 2004! Это круче, чем футбол, и не спорьте. После встреч, отборов, тренировок отправились сборно-несовсемсыгранные составы отстоять честь города.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
27 июня 2004 9:10 Warlock
 

Вчера, 26 июня, группа краматорских геймеров отравилась в Донецк для участия в финальных играх ЛКИ.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
19 июня 2004 15:56 Warlock
  Закончились отборочные игры на ЛКИ в Краматорске  по Counter Strike.  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
16 июня 2004 13:56 Warlock
  Закончилась регистрация на краматорские отборочные туры ЛКИ.  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 июня 2004 15:30 ZeFEAR
 

Отчет о поездке команды "Виртуальный Мир" на DonbassCyberCup 2004.

Начинать надо издалека... кончать надо не сразу. Команда готовилась к сему чемпу основательно, гораздо основательнее, чем ко всем предыдущим, хотя бы потому, что состав определился задолго до поездки. Карты, выходы, защиты и атаки были разрисованы, особенно на втором дэдасте,

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 июня 2004 Paul V Savchenkov
 

В данный момент производятся изменения дизайна сайта. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
9 июня 2004
  27 мая состоялось выяснение отношений между командами к.к. "Виртуальный Мир" ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
9 июня 2004 K!u1Vert
  клиенты и просто читатели нашей новостной ленты!
Магазин-салон "Виртуальный Мир" на ...
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ >> ]
6 февраля 2007 15:33 Shurup

S.T.A.L.K.E.R. жив?

Отличная новость для скептиков пришла из магазина Ozon.ru. Уже сейчас можно оформить предварительный заказ на обычную и коллекционную версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

 

Можно практически со стопроцентной уверенностью сказать, что игра выйдет как и положено - в марте 2007 года.
В состав коллекционной версии помимо DVD диска с игрой входят: фирменная футболка, карта Зоны, CD-диск с музыкой из игры, жетон "сталкера" и руководство пользователя.

Ну а для тех, кто ничего не знает о S.T.A.L.K.E.R. - небольшое описание игры, и несколько скриншотов.

МИР ИГРЫ Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции.
Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии.
Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.
Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира.
Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.
За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.

Ролевые элементы
Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом.
Свобода
Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали.
Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре.
Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом.

ОБЩЕНИЕ С NPC
Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания.
На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока.

ТОРГОВЛЯ
Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными.
Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится.
Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны.

 

   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска