Поиск

4 августа 2002
  хороша!!! Как только я начинаю в этом сомневаться, она обязательно ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
29 июля 2002
  в почтовом ящике обнаружил фотки, которые прислал один "англичанин". Да ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
25 июля 2002
  к завершению оборудование 4-го зала в нашем замечательном магазине. Уже ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 июля 2002
  "живущим в сети" посвящается...
В нашем городе появился новый чат (красивый, ...
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
16 июля 2002
  всем, всем!!!
Новости от самого крутого крамторского провайдера - "Информ сервис". ...
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 июля 2002
  говорил один неизвестный товарищ:"Давно не брал я шашки в руки"... ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
9 июля 2002
  Вот и вернулись мы с отдыха. Классссссс!!! Приврода это здорово, ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
1 июля 2002
  года… Ура! Никому не дали, просто исполнилось.
Два года, это много ...
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
25 июня 2002
  Днем Рождения!!!
Поздравляем самого "молодого, богатого и красивого" сотрудника нашего магазина ...
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
23 июня 2002
  видел китайского мушкетера? А мушкетера, учившегося боевым искусcтвам у тибетских ...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ >> ]
6 февраля 2007 15:33 Shurup

S.T.A.L.K.E.R. жив?

Отличная новость для скептиков пришла из магазина Ozon.ru. Уже сейчас можно оформить предварительный заказ на обычную и коллекционную версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

 

Можно практически со стопроцентной уверенностью сказать, что игра выйдет как и положено - в марте 2007 года.
В состав коллекционной версии помимо DVD диска с игрой входят: фирменная футболка, карта Зоны, CD-диск с музыкой из игры, жетон "сталкера" и руководство пользователя.

Ну а для тех, кто ничего не знает о S.T.A.L.K.E.R. - небольшое описание игры, и несколько скриншотов.

МИР ИГРЫ Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции.
Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии.
Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.
Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира.
Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.
За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.

Ролевые элементы
Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом.
Свобода
Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали.
Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре.
Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом.

ОБЩЕНИЕ С NPC
Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания.
На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока.

ТОРГОВЛЯ
Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными.
Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится.
Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны.

 

   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска