Поиск

13 февраля 2012 14:15 Ales
  Мартовские иды (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Клуни Джордж
Сценарий:    Уиллимон Бо, Клуни Джордж, Хеслов Грант
Продюсер:    Клуни Джордж, Хеслов Грант, Оливер Брайан
Оператор:    Папамайкл Фидон
Композитор:    Деспла Александр
Художник:    Сеймур Шарон, Корнвэлл Крис, Фрогли Луиз
Монтаж:    Миррион Стивен
Жанр:    драма
Бюджет:    $12.5 млн.
Сборы в США:    $41 млн.
Сборы в мире:    + $27.3 млн. = $68.3 млн.
Премьера (мир):    31.08.2011
Премьера (РФ):    14.02.2012
Время:    1 час 41 минута
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
29 января 2012 16:49 Alex
  Другой мир: Пробуждение (2012)

Год выпуска:    2012 год
Страна:    США
Режиссер:    Морлинд Монс, Стейн Бьёрн
Сценарий:    Уайзман Лен, Лавин Джон, Стражински Дж. Майкл
Продюсер:    Лучези Гари, Розенберг Том, Уайзман Лен
Оператор:    Кеван Скотт
Композитор:    Хаслингер Пол
Художник:    Паре Клод, Яворова Мартина, Майерс Гари
Монтаж:    МакЭвой Джефф
Жанр:    ужасы, боевик, фэнтези
Бюджет:    $70 млн.
Сборы в США:    $36 млн.
Сборы в мире:    + $13.4 млн. = $49.4 млн.
Сборы в России:    $5.9 млн.
Премьера (мир):    19.01.2012
Премьера (РФ):    19.01.2012
Время:    1 час 28 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
29 января 2012 16:40 Alex
  Бедная богатая девочка (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Райтман Джейсон
Сценарий:    Коуди Диабло
Продюсер:    Новик Мэйсон, Райтман Джейсон, Смит Расселл
Оператор:    Стилберг Эрик
Композитор:    Кент Рольф
Художник:    Томпсон Кевин, Ахерн Майкл, Робинсон С. Дэвид
Монтаж:    И. Глауберман Дана
Жанр:    комедия, драма
Бюджет:    $12 млн.
Сборы в США:    $16.1 млн.
Сборы в России:    $286.6 тыс.
Премьера (мир):    9.12.2011
Премьера (РФ):    19.01.2012
Время:    1 час 34 минуты
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
26 января 2012 17:29 Alex
  Охотники за головами (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    Норвегия
Режиссер:    Тильдум Мортен
Сценарий:    Гудместад Ларс, Рюберг Ульф, Ю Несбё
Продюсер:    Грэй Марианн, Vatn Asle, Анни Форби Фернандез
Оператор:    Андерсен джон Андреас
Монтаж:    Флатокан Видар
Жанр:    триллер,  боевик, криминал
Бюджет     NOK 30.3 млн.
Сборы в России:    $147.9 тыс.
Премьера (мир):    4.08.2011
Премьера (РФ):    12.01.2012
Время:    1 час 40 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
25 января 2012 17:20 Alex
  Друзья навсегда (2009)

Год выпуска:    2009 год
Страна:    Франция, Германия, Италия
Режиссер:    Лойзер Тони, Мюллер Джеспер
Сценарий:    Хейн Хельма, Ахим фон Боррис
Продюсер:    Брахми Малика, Лойзер Тони, Раймонди Стефания
Композитор:    Ходж Андреас
Художник:    Мюллер Дженс
Монтаж:    Лойзер Оскар
Жанр:    семейное кино, мультфильм
Сборы в России:    $306 тыс.
Премьера (мир):    23.07.2009
Премьера (РФ):    29.04.2010
Время:    1 час 17 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
25 января 2012 17:6 Alex
  Нокаут (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    Ирландия, США
Режиссер:    Содерберг Стивен
Сценарий:    Доббс Лем
Продюсер:    Джейкобс Грегори, Молони Алан, Полейр Майкл
Оператор:    Содерберг Стивен
Композитор:    Холмс Дэвид
Жанр:    триллер, боевик
Бюджет:    $23 млн.
Сборы в США:    $9.2 млн.
Сборы в России:    $1.3 млн.
Премьера (мир):    7.11.2011
Премьера (РФ):    19.01.2012
Время:    1 час 33 минуты
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
22 января 2012 17:35 Alex
  Камень (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    Россия
В ролях: Светлаков Сергей, Судзиловская Олеся, Козак Николай, Коренева Елена, Бичкуте Валда, Колесников Александр
Режиссер:    Каминский Вячеслав
Сценарий:   Разыков Юсуп, Антонов Олег
Продюсер:   Светлаков Сергей, Каминский Вячеслав, Абдулвасиев Абдул
Оператор:    Герасименков Руслан
Композитор:    Шевалин Юрий, DJ Shved, Вартанов Александр
Художник:    Потамошнев Евгений, Милакова Ирина
Монтаж:    Сергеенкова Мария
Жанр:    триллер
Премьера (мир):    19.01.2012
Премьера (РФ):     19.01.2012
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
22 января 2012 17:25 Alex
  Боевой конь (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Спилберг Стивен
Сценарий:    Холл Ли, Кёртис Ричард, Морпурго Майкл
Продюсер:    Кеннеди Кэтлин, Спилберг Стивен, Гест Ревель
Оператор:    Камински Януш
Жанр:    военная драма
Бюджет:    $66 млн.
Сборы в США:    $70 млн.
Сборы в мире:    + $17.3 млн. = $87.3 млн.
Премьера (мир):    4.12.2011
Премьера (РФ):    26.01.2012
Время:    2 часа 26 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 января 2012 17:31 Alex
 
Смешарики. Начало (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    Россия
Режиссер:    Чернов Денис
Сценарий:   Лебедев Алексей
Продюсер:   Попов Илья, Прохоров Анатолий, Бекмамбетов Тимур
Композитор:    Ланда Марина, Васильев Сергей
Художник:    Шайхинуров Салават, Овинникова Ольга
Жанр:    мультфильм, приключения, комедия, семейный
Сборы в России:    $8.3 млн.
Премьера (мир):    22.01.2011
Премьера (РФ):     22.01.2011
Время:    1 час 30 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
17 января 2012 17:33 Alex
 
Хранитель времени (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Скорсезе Мартин
Сценарий:   Логан Джон, Селзник Брайан
Продюсер:   Депп Джонни, Хэдингтон Тим, Кинг Грэм
Оператор:    Ричардсон Роберт
Жанр:    приключения, драма, семейный, детектив
Бюджет:    $170 млн.
Сборы в США:    $54.5 млн.
Сборы в мире:    + $22.5 млн. = $77 млн.
Сборы в России:    $5.2 млн.
Премьера (мир):    10.10.2011
Премьера (РФ):    5.01.2012
Время:    2 часа 6 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ >> ]
4 апреля 2005 10:59 Shurup

Казаки 2 - Наполеоновские войны

Что принесли с собой "Казаки"? Конечно же, увлекательнейший геймплей, наслаждаясь которым, мы руководили массовыми сражениями, попутно проверяя свои военно-тактические таланты...

Они сломали стереотип о том, что RTS - это только Warсraft, C&C и Age of Empires. Они подарили нам недели истинного счастья, массу бессонных ночей, а кому-то, возможно, даже помогли уволиться с работы. За время, прошедшее после выхода в свет "Европейских войн", мир увидел несколько достойных аддонов, но когда "Руссобит-М" официально подтвердил разработку сиквела, все замерли в предвкушении. Над первой частью трудились всего три человека, над последним аддоном - 12. В работе над продолжением задействовано 20 опытных программистов.

Почему Наполеон?

Наполеоновская эпоха по популярности среди историков сравнима разве что с обеими мировыми войнами. Бонапарт был не только яркой личностью, но и гениальным полководцем, блестяще планировавшим свои битвы. Смогут ли разработчики представить их в полном объеме? Скорее всего, да - в процессе создания первой части и последующих "добавок" GSC накопила немалый опыт (авторы рассказывают о полках изученных документов и проштудированных от корки до корки энциклопедий).

Помимо Наполеона, обещано присутствие шести наций (Франция, Великобритания, Австрия, Россия, Пруссия и Египет), сыгравших ключевую роль в войне. Каждая обладает уникальными архитектурой, ландшафтом (он состоит из более чем тысячи элементов), уровнями технологического и социального развития, юнитами (коих аж 150), способами организации военной и общеигровой тактики. Игра элегантно поведет нас по исторической линии, попутно выдавая занимательные исторические сведения, даты и комментарии. Специально для любителей задуматься над вопросом "а что, если…" появится режим "Исторические сражения". Признайтесь, вы мечтали о нем еще в "Европейских войнах".
Нет - микроменеджменту, да - грандиозным побоищам

Наполеон - полководец, обогативший военное дело понятием "цивилизованная война", согласно которому роль главной скрипки на поле брани отводилась артиллерии. Столь важное обстоятельство GSC Game World никак не могла обойти стороной, поэтому расчет траектории полета ядер и последующей картины разрушений выполняется в полном соответствии с законами физики. На игровой процесс это влияет двояко: с одной стороны, баталии должны получиться еще более зрелищными, с другой - станут отнимать гораздо больше времени и потребуют от игроков толики военного мышления. В таких условиях будет побеждать тот, кто проявит терпение, выдержку и холодный расчет.

Движок "Наполеоновских войн" позволяет вывести в поле до 64 тысяч юнитов; данный факт вызывает недоверие, смешанное с желанием поскорее увидеть сие столпотворение воочию. Мы получим полноценный ступенчатый "zoom", с помощью которого камеру можно удалять на высоту птичьего полета и приближать до обзора в деталях небольшого отряда. Массовая гибель войск и разрушения - крупным планом! Впрочем, вращать камеру, несмотря на использование трехмерного движка, нельзя - игра, подобно Rise of Nations, совмещает полигональный ландшафт со спрайтовыми зданиями и фигурками бойцов.

Еще одним новшеством в области сражений является наличие у юнитов по два типа оружия - для дальнего и ближнего боя. Конечно, разгромить плотные ряды стрелков с помощью кавалерии - дело нехитрое, однако уже и не столь простое, как раньше. Теперь любой тип солдат может и сражаться врукопашную, и вести огонь по противнику. Наконец-то лес перестанет быть лишь украшением и начнет оказывать существенное влияние на исход битвы. Так, результативность ружейных залпов, доносящихся из глухой чащи, будет заметно ниже, чем у того же отряда, но работающего в поле.

В список насущных задач полководца войдет поддержание боевого духа отрядов на должной высоте. Он способен упасть в результате лихой атаки врага и повыситься при обратном стечении обстоятельств. Поведению зольдатен присуща определенная стихийность: если один из ваших полков решил поступить по принципу "ноги в руки", то дурной пример может оказаться заразительным для их товарищей из соседних отрядов. Огромное значение приобретет первая атака, от успеха которой зависит результат сражения в целом. Управление отдельными юнитами канет в Лету вместе с крупномасштабными маневрами сразу после длительной пробежки.

Кампания "Казаков 2" - уже не горстка плохо связанных между собой миссий, а глобальная стратегия в духе Shogun и Medieval. Концепции этих игр во многом схожи: глобальная часть игры - пошаговая, "военная" протекает в реальном времени. В пошаговом режиме мы передвигаем фигурки генералов, численность их армий зависит от опыта и таланта полководца, а также степени развития инфраструктуры региона.

Серьезные изменения затронули экономическую модель. Забудьте о ресурсах и едином, автономном мини-государстве. Теперь игроку подвластны несколько городов и сел, связанных путями сообщения (читай: проселочными дорогами). Чем меньше враждебно настроенных отрядов соперника находится близ наших торговых путей, тем выше благосостояние страны. Крестьяне автоматически "штампуются" компьютером, что избавляет военачальников от набившего оскомину микроменеджмента... Есть сражения. Есть возможность экономической блокады. Есть глобальная карта. Больше ничего и не нужно. По крайней мере, многим из нас.

Улучшая стандарты

Графика обещает как минимум приятное зрелище. Полностью переработанный движок использует новомодные визуальные "вкусности", демонстрируя города и поля сражений в мельчайших деталях: уличные фонтанчики, колышущиеся на ветру ветви деревьев, прозрачная вода, реализованная, между прочим, на пиксельных шейдерах. Будут и вертексные шейдеры, и динамическое освещение, и еще много чего.
Shogun по-русски?

"Казаки 2" определенно могут стать этаким "славянским ответом" Medieval, Shogun и Rise of Nations - настолько сильно эволюционировала игровая механика сиквела по сравнению с первой частью.

 

 
Комментарии
 
   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска