Поиск

16 сентября 2004 15:13 Warlock
  Вирусы, как много в этом слове :). Если вы читаете эту новость, то вы - пользователь интернета, а значит проблема заражения вашего компьютера вам не чужда  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 сентября 2004 11:10 Warlock
  Вчера, 10.09 в Горловке прошел турнир по Warcraft TFT. Съехались крафтеры со всей донецкой области. Честь Краматорска отправились защищать четыре игрока, тренерующихся в к.к. "Виртуальный Мир"  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
7 сентября 2004 8:32 Warlock
  Отгуляло лето, прошла пора отдыха и турниров. Теперь так просто не поедешь за "тридевять земель" на захудалый турнирчик. Чем же занимаются варкрафтеры нашей команды и "сочувствующие" ?  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
5 сентября 2004 16:42 Warlock
 

   В зале сетевых игр появилась еще одна замечательная игра для поклонников быстрой езды. Изюминка Hot Rod - Garage to Glory в том,

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
3 сентября 2004 10:15 Warlock
 

Любители быстрой езды, радуйтесь. В зале сетевых игр обновление автопарка

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
31 августа 2004 10:30 ZeFEAR
 

Отшумело, отплескалось, отоспалось лето! Предлагаю в Осень`2004 ворваться бодрыми, загорелыми и, главное, как обычно ДРУЖНЫМИ! Встретить осень предлагаю в пятницу в кинотеатре.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
28 августа 2004 10:22 Warlock
 

Всем любителям Warcraft'a сообщаю новость. 10 cентября в г.Горловка состоится небольшой турнир по этой популярной игре.

 

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
26 августа 2004 16:59 Warlock
 

Ваши друзья или родственники далеко? Хотите с ними пообщаться? А увидеть и услышать? У вас есть желание провести видеоконференцию в режиме on-line?  Во всех этих вопросах вам сможет помочь к.к. "Виртуальный Мир".

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
26 августа 2004 13:59 V.W.Bce
 

Поздравляем!!!

С Днем Рождения, Павел Савченков.

"Папа" нашего сайта сегодня именинник.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
24 августа 2004 12:7 ZeFEAR
 

Поздравляю всех с Днем Незалежност1!! От всей души желаю верить в светлое будущее страны и предлагаю тост за то, чтобы этого самого светлого времени дождаться! Будьмо!

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ >> ]
6 февраля 2007 15:33 Shurup

S.T.A.L.K.E.R. жив?

Отличная новость для скептиков пришла из магазина Ozon.ru. Уже сейчас можно оформить предварительный заказ на обычную и коллекционную версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

 

Можно практически со стопроцентной уверенностью сказать, что игра выйдет как и положено - в марте 2007 года.
В состав коллекционной версии помимо DVD диска с игрой входят: фирменная футболка, карта Зоны, CD-диск с музыкой из игры, жетон "сталкера" и руководство пользователя.

Ну а для тех, кто ничего не знает о S.T.A.L.K.E.R. - небольшое описание игры, и несколько скриншотов.

МИР ИГРЫ Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции.
Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии.
Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.
Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира.
Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.
За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.

Ролевые элементы
Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом.
Свобода
Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали.
Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре.
Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом.

ОБЩЕНИЕ С NPC
Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания.
На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока.

ТОРГОВЛЯ
Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными.
Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится.
Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны.

 

   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска