Поиск

6 марта 2005 10:56 Shurup
     Константин - экранизация комиксов «Hellblazer», рассказывает историю героя, наделенного при рождении способностью видеть...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
2 марта 2005 10:14 Shurup
 

 

В ночь с 27 на 28 февраля, в Лос-Анжелисе  проходила 77-я церемония вручения "Оскар" - самой престижной номинации в мировой киноиндустрии.

Продюсеры 77-ой церемонии вручения наград Американской киноакадемии сделали ставку на современные тенденции, на молодость и будущее в связке с грандиозным прошлым.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 февраля 2005 12:33 Shurup
 

Девушка на миллион долларов

Фрэнки Данн (Клинт Иствуд) – профессиональный тренер по боксу, всю свою жизнь посвятивший этому виду спорта. Он учил своих подопечных идти.......

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
10 февраля 2005 11:18 Shurup
 

 

Сокровище нации

Помимо азарта открытия загадок «Сокровище нации» вмещает в себя нехитрый посыл «История — это.....

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
3 февраля 2005 14:58 Shurup
 

 

Авиатор

 После сугубо личного проекта «Банды Нью-Йорка» — дорогущего долгостроя, провалившегося в прокате и  проигнорированного киноакадемиками, — Мартин Скорсезе возвращается с кино публичным. «Авиатор» посвящен...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 января 2005 12:23 Shurup
 

  12 друзей Оушена

 Дэнни Оушн (Клуни) вновь собирает свою команду, чтобы провернуть еще более грандиозное ограбление – на этот раз...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
27 декабря 2004 11:13 Shurup
 

  Принц Персии. Схватка с Судьбой
 

История игры начинается через несколько лет после окончания событий первой части. «Вернувшись в родной Вавилон...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
23 декабря 2004 15:17 Shurup
 

  Хроники Риддика - самое разрекламированное кинематографическое произведение жанра фантастики. Хотя содержание самого фильма...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
21 декабря 2004 14:50 Shurup
 

   Проклятие

Иногда кажется, что азиатские режиссеры, которые в последнее время повадились снабжать Голливуд своими ужастиками, хотят не только напугать...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 декабря 2004 10:34 Shurup
 

  Команда 49

Главная роль досталась Хоакину Фениксу – и он старается так, что хоть икону с него пиши. Его герой не просто пожарный, это святой человек, проживший...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
12 апреля 2006 14:1 Woldus

Путь воина Именно туда Принц возвращается с Владычицей Кайлиной и к своему изумлению обнаруживает, что родной город превратился в осажденное пожарище. Подруга жизни тут же попадает в лапы здешнего злодея, а при попытке выручить ее вообще исчезает, временами напоминая о себе закадровым комментированием наших похождений.

Спасательная операция обернулась и другой неприятностью - подхваченным королевичем "песчаным вирусом", который проявляется в виде саркастического "внутреннего голоса", любящего поспорить на разные темы. Порой он не прочь выбраться наружу - и Принц становится темнокожим созданием в расписных узорах с повадками безжалостного убийцы.

 

Основная цель вояжа - разделаться с желтокрылым "ангелом", возомнившим себя хозяином города и поработившим его жителей. По пути мы случайно натыкаемся на... да-да, милую Фару из Sands of Time. Нет, она больше не ходит хвостом за Принцем, то подставляясь под мечи, то задевая его стрелами. Отныне ей уготована эпизодическая роль - помочь одолеть трудный механизм, переброситься колкостями и угодить в очередную ловушку. За семь лет, прошедшие после событий SoT, девушка отрастила растрепанную косу, прибавила в теле, но растеряла не одну дюжину полигонов.

Впрочем, последняя беда постигла не только ее. Практически все модели в игре страдают "аполигонизмом" различной степени (включая главного героя, заболевшего, помимо демонизма, еще и пучеглазием), а в скриптовых роликах демонстрируют далеко не самую качественную анимацию. Канадцам определенно есть чему поучиться у коллег из Франции.

Страшная сила

А вот на локациях экономить не стали. Пустынные улочки, залитые сказочным светом дворцы, поражающие роскошной отделкой, зеленые сады, обязательная канализация... Это и многое другое запросто оставляет позади пыльные руины WW и достойно продолжает традиции SoT. Порой так и хочется задержаться на пару минут и полюбоваться открывающимися пейзажами.

Но не спешите считать прямые углы и вымерять разрешение текстур в кадре. Графика, несмотря на отсталость, покоряет блестящей работой с освещением и красками. Технологическое исполнение сохранено на прежнем уровне, однако кое-где дизайнеры расщедрились на гомеопатические дозы "бампа" и (оцените широкий жест) добавили редких статистов - вспархивающие из-под ног голубиные стайки.

Заодно с развалинами в небытие отправилась и липовая нелинейность - нынешний путь Принца лишен развилок и никогда не заставляет оглядываться назад. Незамысловатый сюжет не преподносит сюрпризов, но воспринимается на удивление легко, чему способствуют и мелодичные восточные напевы, сменившие жесткую музыку Godsmack.

Стандартная формула геймплея почти не изменилась - появились лихие поездки на колесницах и даже на одном из боссов. В такие моменты мы должны отбиваться от случайных, но назойливых попутчиков, вписываться в повороты и не давать вытолкнуть себя с трассы прочим наездникам. Свежо, но не слишком весело. Дело в том, что управление подобными транспортными средствами требует ювелирной точности. А малейшее столкновение с элементами архитектуры мигом приводит к драматичному финалу - лошади в лепешку, повозка - в мелкие щепки, Принц - носом в землю.

Любители неторопливо пораскинуть мозгами вновь не разочаруются. Провести гигантскую статую через импровизированный лабиринт, поднять на самый верх взаимосвязанные платформы, помочь Фаре перебраться из одной башни в другую - вот задачки, которые им предстоит решить.

Авторы Two Thrones явно подсмотрели свою Speed Kill System в Splinter Cell: Chaos Theory. Суть проста. Сперва необходимо выбрать точку для нападения, благо, дизайнеры на них не поскупились. Если подходящей диспозиции нет, пробуем тихо подкрасться сзади. При верном выборе места и времени экран заливает пульсирующее сияние, и нам остается лишь нажать кнопку да несколько раз пырнуть опешившего соперника.

Делать это нужно исключительно тогда, когда кинжал начинает ослепительно светиться. Спешить или медлить нежелательно - Принца отшвырнут подальше и вынудят драться привычным образом. Мастер-класс - отдубасить невероятно длинной серией ударов и прыжков всю компанию стоящих рядом противников. Темному цесаревичу проще, для него весь смертоносный процесс сводится к стягиванию потуже цепи вокруг шеи жертвы. Удобно и то, что враждебные создания глуховаты (знать, песок в уши попал!): прохаживающийся поблизости напарник, скорее всего, не заметит пропажу товарища.

А объектов для приложения рук, ног и клинков предостаточно. Зверинец в Two Thrones обширный, хотя добрая половина тварей перебралась сюда из предыдущих серий (у Ubisoft Montreal иссякла фантазия или там берегут бюджет?). В числе новинок - лучники, мерзкие псы, ворующие песок у Принца, и забавные "гоблины-мертвяки", хворающие светобоязнью.

Боссы окончательно стали неотъемлемой частью игры. Не беда, что видом они напоминают завсегдатаев horror-игр вроде Silent Hill. Громилы исполнены намного изобретательнее груш для битья из WW. Отныне залог успеха кроется в грамотном использовании интерьера и вездесущего Speed Kill.

Со сложностью, правда, авторы не рассчитали. На некоторых уникумов вы угробите уйму попыток, да еще и возненавидите сопровождающий битву ролик - кое-кто поленился поработать над "перемоткой". Похоже, "правильные" негодяи в этом году решили обосноваться в Psychonauts.

В остальном боевая система - калька с Warrior Within. Светлому Принцу доступны десятки различных комбинаций с одним или двумя мечами. Как и раньше, недолговечное дополнительное оружие выдают в специальных стойках, либо непосредственно на поле боя. Впрочем, урвав под конец игры более продвинутый "сюжетный" вариант, больше о таких мелочах можно не беспокоиться. Гораздо сильнее раздражает усиленный "магнит", притягивающий Принца к непредсказуемому оппоненту во время схватки, из-за чего потасовки с группами близко стоящих недругов часто превращаются в тяжело прогнозируемую лотерею.

Умения "злого" героя скромнее: помимо стандартного кинжала, у него есть лишь цепь, что, тем не менее, отнюдь не ослабляет его. Раскрутите ее, и вы без труда разберетесь сразу с несколькими бестиями на безопасном расстоянии. Но на брутальную расчлененку и особую жестокость не надейтесь. Кровь в игре по-прежнему присутствует, а вот картинно отлетающие головы и разрубаемые на куски тела на сей раз очутились за кадром.

 

 
Комментарии
 
   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска