Поиск

16 января 2012 17:29 Alex
 
Шерлок Холмс: Игра теней (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Ричи Г.
Сценарий:   Малруни К., Малруни М., Конан Дойл А.
Продюсер:   Дауни С., Лин Д., Силвер Д.
Оператор:    Русло Ф.
Жанр:    криминал, боевик, детектив, триллер, приключения
Бюджет:    $125 млн.
Сборы в США:    $170 млн.
Сборы в мире:    + $222 млн. = $392 млн.
Сборы в России:    $21.8 млн.
Премьера (мир):    10.12.2011
Премьера (РФ):    29.12.2011
Время:    2 часа 8 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
15 января 2012 16:49 Alex
 
Контрабанда (2012)

Год выпуска:    2012 год
Страна:   Франция, США, Великобритания
Режиссер:    Кормакур Б.
Сценарий:    Гузиковский А., Ингридасон А., Йоунассон О.
Продюсер:    Беван Т., Феллнер Э., Кормакур Б.
Оператор:    Экройд Б.
Жанр:    триллер, криминал, драма, боевик
Бюджет:    $41 млн.
Премьера (мир):    12.01.2012
Премьера (РФ):    12.01.2012
Время:    1 час 50 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
15 января 2012 16:33 Alex
 
Старая добрая оргия (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Грегори А., Хайк П.
Сценарий:   Грегори А., Хайк П.
Продюсер:   Джеймс Ш.,  Бергман Р., Эттинг Б.
Оператор:    Томас Д.
Жанр:    мелодрама, комедия.
Сборы в США:       $200 тыс.
Сборы в России:    $614 тыс.
Премьера (мир):    29.04.2011
Премьера (РФ):    27.10.2011
Время:    1 час 35 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 января 2012 17:19 Alex
 

Девушка с татуировкой дракона (2011)

Год выпуска:    2011
Страна:    Швеция, США, Германия, Великобритания
Режиссер:    Д. Финчер
Сценарий:    С.Зеллиан, С.Ларссон
Продюсер:    Ч.Чаффин, С.Рудин, С.Стэмозе
Жанр:    криминал, триллер, детектив, драма
Бюджет:    $90 млн.
Сборы в США:    $79,1 млн. 
Сборы в мире:    + $29,3 млн = $108,4 млн.
Сборы в России:    $6,5 млн.
Премьера (мир):    12.12.2011
Премьера (РФ):    2.01.2012
Время:    2 часа 40 минут.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
9 января 2012 17:37 Alex
  Моя безумная семья (2012)

Год выпуска:     2011 год
Страна:              РФ
Режиссер:    Давлетьяров Ренат
Сценарий:    Коротков Ю., Шер Д., Левин В.
Продюсер:    Давлетьяров Р., Котелевский А.
Жанр:    Комедия
Премьера в мире:    5.01.2012
Премьера в РФ:       5.01.2012
Время:     1 час 30 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
29 декабря 2011 16:18 Alex
 

Мой парень - ангел
 
Cтрана:    Россия

 Режиссер:   Сторожева Вера
Сценарий:  Назарова Наталья
 Жанр:    Комедия, фэнтези, мелодрама, приключения
Бюджет:    2,7 млн. дол. 
Премьера (РФ):    2.01.2012
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
25 декабря 2011 17:48 Alex
 
Вербо (2011)

Год:          2011
Страна:    Испания
Режиссер:    Э. Чаперо-Джексон
Сценарий:   Э. Чаперо-Джексон
Продюсер:   Б. Атьенца, А. Аугустин, Г. Баруа
Оператор:   Х. Карлос Гомез
Жанр:    драма, фантастика
Премьера (мир):    22.09.2011
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 декабря 2011 10:45 Alex
 

Бой с тенью 3: Последний раунд (2011)

Год:  2011
Страна:  Россия
Режиссер:  Сидоров Алексей
Сценарий: Сидоров Алексей
Продюсер: Дишдишян Рубен, Сидоров Алексей
Жанр: драма, приключения, боевик, криминал
В главных ролях: Никифоров Денис, Панин Андрей, Панова Елена, Хасиков Бату, Горевой Михаил, Шевченко Дмитрий
Бюджет: 154 млн. руб.
Премьера (мир):  24.11.2011
Премьера (РФ):   17.11.2011
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
11 сентября 2011 13:23 Alex
 

"Чужие на районе", 2011 

год 2011
страна Великобритания
жанр фантастика, боевик, комедия, ...
бюджет $13 000 000
сборы в США $897 283
время 88 мин.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 марта 2010 16:34 Alex
 

"Алиса в стране чудес" США, 2010

Жанр: Приключения
Режиссер: Тим Бёртон
Актеры: Миа Васиковска, Джонни Депп, Хелена Бонем Картер, Криспин Гловер, Энн Хэтэуэй, Стивен Фрай, Кристофер Ли, Майкл Шин, Алан Рикман, Мэтт Лукас
Производство:
Длительность: 108 минут

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ >> ]
12 апреля 2006 14:1 Woldus

Путь воина Именно туда Принц возвращается с Владычицей Кайлиной и к своему изумлению обнаруживает, что родной город превратился в осажденное пожарище. Подруга жизни тут же попадает в лапы здешнего злодея, а при попытке выручить ее вообще исчезает, временами напоминая о себе закадровым комментированием наших похождений.

Спасательная операция обернулась и другой неприятностью - подхваченным королевичем "песчаным вирусом", который проявляется в виде саркастического "внутреннего голоса", любящего поспорить на разные темы. Порой он не прочь выбраться наружу - и Принц становится темнокожим созданием в расписных узорах с повадками безжалостного убийцы.

 

Основная цель вояжа - разделаться с желтокрылым "ангелом", возомнившим себя хозяином города и поработившим его жителей. По пути мы случайно натыкаемся на... да-да, милую Фару из Sands of Time. Нет, она больше не ходит хвостом за Принцем, то подставляясь под мечи, то задевая его стрелами. Отныне ей уготована эпизодическая роль - помочь одолеть трудный механизм, переброситься колкостями и угодить в очередную ловушку. За семь лет, прошедшие после событий SoT, девушка отрастила растрепанную косу, прибавила в теле, но растеряла не одну дюжину полигонов.

Впрочем, последняя беда постигла не только ее. Практически все модели в игре страдают "аполигонизмом" различной степени (включая главного героя, заболевшего, помимо демонизма, еще и пучеглазием), а в скриптовых роликах демонстрируют далеко не самую качественную анимацию. Канадцам определенно есть чему поучиться у коллег из Франции.

Страшная сила

А вот на локациях экономить не стали. Пустынные улочки, залитые сказочным светом дворцы, поражающие роскошной отделкой, зеленые сады, обязательная канализация... Это и многое другое запросто оставляет позади пыльные руины WW и достойно продолжает традиции SoT. Порой так и хочется задержаться на пару минут и полюбоваться открывающимися пейзажами.

Но не спешите считать прямые углы и вымерять разрешение текстур в кадре. Графика, несмотря на отсталость, покоряет блестящей работой с освещением и красками. Технологическое исполнение сохранено на прежнем уровне, однако кое-где дизайнеры расщедрились на гомеопатические дозы "бампа" и (оцените широкий жест) добавили редких статистов - вспархивающие из-под ног голубиные стайки.

Заодно с развалинами в небытие отправилась и липовая нелинейность - нынешний путь Принца лишен развилок и никогда не заставляет оглядываться назад. Незамысловатый сюжет не преподносит сюрпризов, но воспринимается на удивление легко, чему способствуют и мелодичные восточные напевы, сменившие жесткую музыку Godsmack.

Стандартная формула геймплея почти не изменилась - появились лихие поездки на колесницах и даже на одном из боссов. В такие моменты мы должны отбиваться от случайных, но назойливых попутчиков, вписываться в повороты и не давать вытолкнуть себя с трассы прочим наездникам. Свежо, но не слишком весело. Дело в том, что управление подобными транспортными средствами требует ювелирной точности. А малейшее столкновение с элементами архитектуры мигом приводит к драматичному финалу - лошади в лепешку, повозка - в мелкие щепки, Принц - носом в землю.

Любители неторопливо пораскинуть мозгами вновь не разочаруются. Провести гигантскую статую через импровизированный лабиринт, поднять на самый верх взаимосвязанные платформы, помочь Фаре перебраться из одной башни в другую - вот задачки, которые им предстоит решить.

Авторы Two Thrones явно подсмотрели свою Speed Kill System в Splinter Cell: Chaos Theory. Суть проста. Сперва необходимо выбрать точку для нападения, благо, дизайнеры на них не поскупились. Если подходящей диспозиции нет, пробуем тихо подкрасться сзади. При верном выборе места и времени экран заливает пульсирующее сияние, и нам остается лишь нажать кнопку да несколько раз пырнуть опешившего соперника.

Делать это нужно исключительно тогда, когда кинжал начинает ослепительно светиться. Спешить или медлить нежелательно - Принца отшвырнут подальше и вынудят драться привычным образом. Мастер-класс - отдубасить невероятно длинной серией ударов и прыжков всю компанию стоящих рядом противников. Темному цесаревичу проще, для него весь смертоносный процесс сводится к стягиванию потуже цепи вокруг шеи жертвы. Удобно и то, что враждебные создания глуховаты (знать, песок в уши попал!): прохаживающийся поблизости напарник, скорее всего, не заметит пропажу товарища.

А объектов для приложения рук, ног и клинков предостаточно. Зверинец в Two Thrones обширный, хотя добрая половина тварей перебралась сюда из предыдущих серий (у Ubisoft Montreal иссякла фантазия или там берегут бюджет?). В числе новинок - лучники, мерзкие псы, ворующие песок у Принца, и забавные "гоблины-мертвяки", хворающие светобоязнью.

Боссы окончательно стали неотъемлемой частью игры. Не беда, что видом они напоминают завсегдатаев horror-игр вроде Silent Hill. Громилы исполнены намного изобретательнее груш для битья из WW. Отныне залог успеха кроется в грамотном использовании интерьера и вездесущего Speed Kill.

Со сложностью, правда, авторы не рассчитали. На некоторых уникумов вы угробите уйму попыток, да еще и возненавидите сопровождающий битву ролик - кое-кто поленился поработать над "перемоткой". Похоже, "правильные" негодяи в этом году решили обосноваться в Psychonauts.

В остальном боевая система - калька с Warrior Within. Светлому Принцу доступны десятки различных комбинаций с одним или двумя мечами. Как и раньше, недолговечное дополнительное оружие выдают в специальных стойках, либо непосредственно на поле боя. Впрочем, урвав под конец игры более продвинутый "сюжетный" вариант, больше о таких мелочах можно не беспокоиться. Гораздо сильнее раздражает усиленный "магнит", притягивающий Принца к непредсказуемому оппоненту во время схватки, из-за чего потасовки с группами близко стоящих недругов часто превращаются в тяжело прогнозируемую лотерею.

Умения "злого" героя скромнее: помимо стандартного кинжала, у него есть лишь цепь, что, тем не менее, отнюдь не ослабляет его. Раскрутите ее, и вы без труда разберетесь сразу с несколькими бестиями на безопасном расстоянии. Но на брутальную расчлененку и особую жестокость не надейтесь. Кровь в игре по-прежнему присутствует, а вот картинно отлетающие головы и разрубаемые на куски тела на сей раз очутились за кадром.

 

 
Комментарии
 
   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска