Поиск

6 марта 2005 10:56 Shurup
     Константин - экранизация комиксов «Hellblazer», рассказывает историю героя, наделенного при рождении способностью видеть...  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
2 марта 2005 10:14 Shurup
 

 

В ночь с 27 на 28 февраля, в Лос-Анжелисе  проходила 77-я церемония вручения "Оскар" - самой престижной номинации в мировой киноиндустрии.

Продюсеры 77-ой церемонии вручения наград Американской киноакадемии сделали ставку на современные тенденции, на молодость и будущее в связке с грандиозным прошлым.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 февраля 2005 12:33 Shurup
 

Девушка на миллион долларов

Фрэнки Данн (Клинт Иствуд) – профессиональный тренер по боксу, всю свою жизнь посвятивший этому виду спорта. Он учил своих подопечных идти.......

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
10 февраля 2005 11:18 Shurup
 

 

Сокровище нации

Помимо азарта открытия загадок «Сокровище нации» вмещает в себя нехитрый посыл «История — это.....

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
3 февраля 2005 14:58 Shurup
 

 

Авиатор

 После сугубо личного проекта «Банды Нью-Йорка» — дорогущего долгостроя, провалившегося в прокате и  проигнорированного киноакадемиками, — Мартин Скорсезе возвращается с кино публичным. «Авиатор» посвящен...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 января 2005 12:23 Shurup
 

  12 друзей Оушена

 Дэнни Оушн (Клуни) вновь собирает свою команду, чтобы провернуть еще более грандиозное ограбление – на этот раз...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
27 декабря 2004 11:13 Shurup
 

  Принц Персии. Схватка с Судьбой
 

История игры начинается через несколько лет после окончания событий первой части. «Вернувшись в родной Вавилон...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
23 декабря 2004 15:17 Shurup
 

  Хроники Риддика - самое разрекламированное кинематографическое произведение жанра фантастики. Хотя содержание самого фильма...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
21 декабря 2004 14:50 Shurup
 

   Проклятие

Иногда кажется, что азиатские режиссеры, которые в последнее время повадились снабжать Голливуд своими ужастиками, хотят не только напугать...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 декабря 2004 10:34 Shurup
 

  Команда 49

Главная роль досталась Хоакину Фениксу – и он старается так, что хоть икону с него пиши. Его герой не просто пожарный, это святой человек, проживший...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
27 апреля 2005 13:27 Shurup

 SWAT 4 - не какой-нибудь мыльный сериал про боевую жизнь полицейского спецназа, а тактический симулятор...

 

из 14 разрозненных миссий для одиночного/кооперативного режима, внушительной многопользовательской составляющей и густой атмосферы глубин преступного мира. И все это замешано на усовершенствованном движке Unreal Engine. То есть SWAT 4 хоть и не претендует на звание самого красивого шутера 2005 года, но все же весьма симпатична.

Основное ее отличие от военных собратьев из лагеря им. Клэнси в том, что действия полицейского подразделения всегда видны рядовым горожанам. Говоря проще, мирное население создает уйму проблем. Постоянная забота об эвакуации граждан - стандартная головная боль командира тактической группы.

Силовое воздействие на обывателей вызывает у начальства недовольство, однако миссия все-таки продолжается. А вот попавшие под пули налогоплательщики - уже стопроцентный "рестарт". Конечно, никто не обязывает надевать наручники на окопавшегося парня с АК-47, но применение так называемого несмертельного оружия может несколько помочь игроку. Заряженные "бобовыми мешочками" помповые ружья, электрические тазеры и стреляющие перечными шариками пейнтбольные ружья - альтернатива, к которой следует обращаться, когда степень риска для личного состава не слишком высока.

Хотя вряд ли вам захочется гуманно драться с вооруженной до зубов бандой головорезов. Ведь физика (снова Havok) теперь честно рассчитывается с момента вылета пули, а значит, прятаться от штурмовых винтовок за пустыми деревянными ящиками или тонкими металлическими листами опасно. Единственная уступка геймплею - отсутствие рикошетов (в противном случае игрок, находясь в тесных городских "коробках", убивал бы соратников пачками).

Сотрудничество авторов сразу с двумя отрядами SWAT - из Лос-Анджелеса и Бостона - пошло виртуальным спецназовцам на пользу. Они не бродят поодиночке, грамотно осматривают новые помещения, опускают стволы, если на линии огня есть напарники, и делают все, чтобы выжить в перестрелке.

Игровой интерфейс в Irrational Games называют самым значительным новшеством SWAT 4. Любители классической схемы приказов через "горячие" клавиши из предыдущей части остаются "при своих". Для прочих игроков разработана контекстная система;

 Например, указывая прицелом на дверной замок, вы посредством клавиши "действия по умолчанию" отдаете команду взломать его. Нацелившись на щель под дверью - команду "закинуть" гранату (на вопрос "А если я хотел засунуть под дверь камеру?" пока ответа нет), ткнув в "плохиша" - команду заковать в наручники, и т.д. Преступник выронил оружие - значит, можно пополнить коллекцию вещдоков. Несмотря на истеричную радость PR-менеджеров от такого элегантного решения, я бы рекомендовал повременить с впечатлениями до выхода игры. Не исключено, что черт окажется намного страшнее, чем его намалевали.

На этом список изменений не заканчиваются. На брифинге перед началом миссии предлагается послушать записанный звонок в службу спасения и выбрать зону высадки (теперь их всегда как минимум две). В группе из пяти человек игрок "привязан" к вполне определенному персонажу, чья смерть означает провал операции, а не переключение на другого оперативника. Бегать впятером по всем канонам тактики не принято, придется делить группу - для контроля над частью отряда под управлением ИИ можно развернуть небольшое окошко с видом "со шлема" любого бойца.

На сладкое: в нашем распоряжении есть полицейский снайпер, который внимательно бдит за происходящим при помощи окон и рапортует о замеченных негодяях - так сказать, "взгляд со стороны". Приказы снайперу о нейтрализации преступников отдаются вручную, но вы можете открыть окно с видом снайпера и самостоятельно выполнить "тихую" работу. :)

SWAT 4 серьезно полагается на многопользовательский режим, о чем не устают вещать сотрудники Vivendi. Помимо упомянутой кооперативной игры, предусмотрено три режима: обезвреживание бомб, эскорт VIP и, разумеется, дефматч. Напоминает Counter-Strike? Да, пожалуй, но динамика SWAT 4 намеренно занижена вместе со скоростью передвижения персонажей. Прочие мелочи (допустим, преступникам нужно не убить высокопоставленную персону, а захватить, промариновав в течение пары минут) несущественны. Гораздо важнее введение зон поражения: ранение в руку затрудняет прицеливание, а пуля в ноге вынуждает хромать при ходьбе. Не Слабо! :)

Визуальное оформление заслуживает много восторженных слов. Дело тут не в количестве полигонов/эффектов на квадратный метр (как уже говорилось, технические показатели SWAT 4 тянут на "выше среднего" и только), а в обилии деталей. Будь то "зачистка" здания религиозного культа или арест серийного убийцы - ощущение от бегущих по коже мурашек заставляет вспомнить кинофильмы в духе "Se7en". Отныне никаких просторных складов: практически заваленные предметами (иногда это будут отрезанные головы в дверях лифта) помещения создают очень реалистичную атмосферу.

Кстати, каждое действующее лицо SWAT 4 обладает моралью. Плюс: напуганные преступники легко сдаются. Минус… нет, бесстрашные офицеры SWAT вроде бы паниковать не умеют. В настоящем Нью-Йорке, являющемся прототипом для декораций игры, они всякого повидали.

 

 
Комментарии
 
   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска