Поиск

2 июня 2005 10:45 Shurup
 

Звездные Войны: Эпизод III - Месть Ситхов

Давным-давно в одной далекой-предалекой галактике....Эти слова, у многих киноманов, ассоциируются только с одним фильмом - "Звездные Войны". И недавно эти слова прозвучали в последний раз... Сага окончена... И неизвестно радоваться или горевать, но продолжения истории о далекой-предалекой галактике не будет.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
22 мая 2005 12:6 По материалам прессы
  Бельгийские режиссеры - братья Жан-Пьер и Люк Дарденны празднуют победу на 58-м Международном кинофестивале в Канне. Согласно решению жюри, о котором объявил накануне вечером его председатель Эмир Кустурица, именно фильм бельгийских постановщиков "Ребенок" удостоен главной награды престижного киносмотра - "Золотой пальмовой ветви".  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 мая 2005 11:3 Shurup
 

Каннский фестиваль постепенно пересек линию экватора и, пока мы начинаем отсчитывать деньки до его завершения, вкратце ознакомим вас с главными из уже свершившихся событий.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
11 мая 2005 11:19 Shurup
 

Cold Fear

Том Хансен, офицер береговой охраны, за годы службы повидал немало смертей. Однажды во время яростного шторма его патрульный катер получает приказ обследовать российское китобойное судно «Дух Востока», дрейфующее в открытом океане.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
6 мая 2005 12:8 Shurup
 

Добрый день дорогие читатели нашей новостной ленты! Спешу представить Вашему вниманию новый фильм с участием всеми любимого Орландо Блума, под названием "Царство Небесное"

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
5 мая 2005 15:33 Shurup
 

Звонок 2

Говорят, что, увидев «Звонок» Хидео Накаты дальновидный Стивен Спилберг сразу же заговорил об англоязычном римейке.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
2 мая 2005 11:10 Shurup
 

xXx 2 : Новый уровень

Агент Дариус Стоун по кличке "хXх" не ловит карманников, а ввязывается в политическую интрижку...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
29 апреля 2005 12:3 Shurup
 

Spellforce. The Order of Dawn
 

SpellForce — это удивительный мир волшебства, могущественных и безумных магов. Однажды тринадцать наиболее умелых мага не смогли мирно поделить власть и прибегли к последнему способу — к войне...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
27 апреля 2005 13:27 Shurup
 

 SWAT 4 - не какой-нибудь мыльный сериал про боевую жизнь полицейского спецназа, а тактический симулятор...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
26 апреля 2005 12:53 Shurup
 

Stolen: Ограбление века
 

В городе, погрязшем в хаосе и коррупции, даже герои давно перебрались по ту сторону закона...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
27 апреля 2005 13:27 Shurup

 SWAT 4 - не какой-нибудь мыльный сериал про боевую жизнь полицейского спецназа, а тактический симулятор...

 

из 14 разрозненных миссий для одиночного/кооперативного режима, внушительной многопользовательской составляющей и густой атмосферы глубин преступного мира. И все это замешано на усовершенствованном движке Unreal Engine. То есть SWAT 4 хоть и не претендует на звание самого красивого шутера 2005 года, но все же весьма симпатична.

Основное ее отличие от военных собратьев из лагеря им. Клэнси в том, что действия полицейского подразделения всегда видны рядовым горожанам. Говоря проще, мирное население создает уйму проблем. Постоянная забота об эвакуации граждан - стандартная головная боль командира тактической группы.

Силовое воздействие на обывателей вызывает у начальства недовольство, однако миссия все-таки продолжается. А вот попавшие под пули налогоплательщики - уже стопроцентный "рестарт". Конечно, никто не обязывает надевать наручники на окопавшегося парня с АК-47, но применение так называемого несмертельного оружия может несколько помочь игроку. Заряженные "бобовыми мешочками" помповые ружья, электрические тазеры и стреляющие перечными шариками пейнтбольные ружья - альтернатива, к которой следует обращаться, когда степень риска для личного состава не слишком высока.

Хотя вряд ли вам захочется гуманно драться с вооруженной до зубов бандой головорезов. Ведь физика (снова Havok) теперь честно рассчитывается с момента вылета пули, а значит, прятаться от штурмовых винтовок за пустыми деревянными ящиками или тонкими металлическими листами опасно. Единственная уступка геймплею - отсутствие рикошетов (в противном случае игрок, находясь в тесных городских "коробках", убивал бы соратников пачками).

Сотрудничество авторов сразу с двумя отрядами SWAT - из Лос-Анджелеса и Бостона - пошло виртуальным спецназовцам на пользу. Они не бродят поодиночке, грамотно осматривают новые помещения, опускают стволы, если на линии огня есть напарники, и делают все, чтобы выжить в перестрелке.

Игровой интерфейс в Irrational Games называют самым значительным новшеством SWAT 4. Любители классической схемы приказов через "горячие" клавиши из предыдущей части остаются "при своих". Для прочих игроков разработана контекстная система;

 Например, указывая прицелом на дверной замок, вы посредством клавиши "действия по умолчанию" отдаете команду взломать его. Нацелившись на щель под дверью - команду "закинуть" гранату (на вопрос "А если я хотел засунуть под дверь камеру?" пока ответа нет), ткнув в "плохиша" - команду заковать в наручники, и т.д. Преступник выронил оружие - значит, можно пополнить коллекцию вещдоков. Несмотря на истеричную радость PR-менеджеров от такого элегантного решения, я бы рекомендовал повременить с впечатлениями до выхода игры. Не исключено, что черт окажется намного страшнее, чем его намалевали.

На этом список изменений не заканчиваются. На брифинге перед началом миссии предлагается послушать записанный звонок в службу спасения и выбрать зону высадки (теперь их всегда как минимум две). В группе из пяти человек игрок "привязан" к вполне определенному персонажу, чья смерть означает провал операции, а не переключение на другого оперативника. Бегать впятером по всем канонам тактики не принято, придется делить группу - для контроля над частью отряда под управлением ИИ можно развернуть небольшое окошко с видом "со шлема" любого бойца.

На сладкое: в нашем распоряжении есть полицейский снайпер, который внимательно бдит за происходящим при помощи окон и рапортует о замеченных негодяях - так сказать, "взгляд со стороны". Приказы снайперу о нейтрализации преступников отдаются вручную, но вы можете открыть окно с видом снайпера и самостоятельно выполнить "тихую" работу. :)

SWAT 4 серьезно полагается на многопользовательский режим, о чем не устают вещать сотрудники Vivendi. Помимо упомянутой кооперативной игры, предусмотрено три режима: обезвреживание бомб, эскорт VIP и, разумеется, дефматч. Напоминает Counter-Strike? Да, пожалуй, но динамика SWAT 4 намеренно занижена вместе со скоростью передвижения персонажей. Прочие мелочи (допустим, преступникам нужно не убить высокопоставленную персону, а захватить, промариновав в течение пары минут) несущественны. Гораздо важнее введение зон поражения: ранение в руку затрудняет прицеливание, а пуля в ноге вынуждает хромать при ходьбе. Не Слабо! :)

Визуальное оформление заслуживает много восторженных слов. Дело тут не в количестве полигонов/эффектов на квадратный метр (как уже говорилось, технические показатели SWAT 4 тянут на "выше среднего" и только), а в обилии деталей. Будь то "зачистка" здания религиозного культа или арест серийного убийцы - ощущение от бегущих по коже мурашек заставляет вспомнить кинофильмы в духе "Se7en". Отныне никаких просторных складов: практически заваленные предметами (иногда это будут отрезанные головы в дверях лифта) помещения создают очень реалистичную атмосферу.

Кстати, каждое действующее лицо SWAT 4 обладает моралью. Плюс: напуганные преступники легко сдаются. Минус… нет, бесстрашные офицеры SWAT вроде бы паниковать не умеют. В настоящем Нью-Йорке, являющемся прототипом для декораций игры, они всякого повидали.

 

 
Комментарии
 
   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска