Поиск

16 января 2012 17:29 Alex
 
Шерлок Холмс: Игра теней (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Ричи Г.
Сценарий:   Малруни К., Малруни М., Конан Дойл А.
Продюсер:   Дауни С., Лин Д., Силвер Д.
Оператор:    Русло Ф.
Жанр:    криминал, боевик, детектив, триллер, приключения
Бюджет:    $125 млн.
Сборы в США:    $170 млн.
Сборы в мире:    + $222 млн. = $392 млн.
Сборы в России:    $21.8 млн.
Премьера (мир):    10.12.2011
Премьера (РФ):    29.12.2011
Время:    2 часа 8 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
15 января 2012 16:49 Alex
 
Контрабанда (2012)

Год выпуска:    2012 год
Страна:   Франция, США, Великобритания
Режиссер:    Кормакур Б.
Сценарий:    Гузиковский А., Ингридасон А., Йоунассон О.
Продюсер:    Беван Т., Феллнер Э., Кормакур Б.
Оператор:    Экройд Б.
Жанр:    триллер, криминал, драма, боевик
Бюджет:    $41 млн.
Премьера (мир):    12.01.2012
Премьера (РФ):    12.01.2012
Время:    1 час 50 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
15 января 2012 16:33 Alex
 
Старая добрая оргия (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Грегори А., Хайк П.
Сценарий:   Грегори А., Хайк П.
Продюсер:   Джеймс Ш.,  Бергман Р., Эттинг Б.
Оператор:    Томас Д.
Жанр:    мелодрама, комедия.
Сборы в США:       $200 тыс.
Сборы в России:    $614 тыс.
Премьера (мир):    29.04.2011
Премьера (РФ):    27.10.2011
Время:    1 час 35 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 января 2012 17:19 Alex
 

Девушка с татуировкой дракона (2011)

Год выпуска:    2011
Страна:    Швеция, США, Германия, Великобритания
Режиссер:    Д. Финчер
Сценарий:    С.Зеллиан, С.Ларссон
Продюсер:    Ч.Чаффин, С.Рудин, С.Стэмозе
Жанр:    криминал, триллер, детектив, драма
Бюджет:    $90 млн.
Сборы в США:    $79,1 млн. 
Сборы в мире:    + $29,3 млн = $108,4 млн.
Сборы в России:    $6,5 млн.
Премьера (мир):    12.12.2011
Премьера (РФ):    2.01.2012
Время:    2 часа 40 минут.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
9 января 2012 17:37 Alex
  Моя безумная семья (2012)

Год выпуска:     2011 год
Страна:              РФ
Режиссер:    Давлетьяров Ренат
Сценарий:    Коротков Ю., Шер Д., Левин В.
Продюсер:    Давлетьяров Р., Котелевский А.
Жанр:    Комедия
Премьера в мире:    5.01.2012
Премьера в РФ:       5.01.2012
Время:     1 час 30 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
29 декабря 2011 16:18 Alex
 

Мой парень - ангел
 
Cтрана:    Россия

 Режиссер:   Сторожева Вера
Сценарий:  Назарова Наталья
 Жанр:    Комедия, фэнтези, мелодрама, приключения
Бюджет:    2,7 млн. дол. 
Премьера (РФ):    2.01.2012
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
25 декабря 2011 17:48 Alex
 
Вербо (2011)

Год:          2011
Страна:    Испания
Режиссер:    Э. Чаперо-Джексон
Сценарий:   Э. Чаперо-Джексон
Продюсер:   Б. Атьенца, А. Аугустин, Г. Баруа
Оператор:   Х. Карлос Гомез
Жанр:    драма, фантастика
Премьера (мир):    22.09.2011
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 декабря 2011 10:45 Alex
 

Бой с тенью 3: Последний раунд (2011)

Год:  2011
Страна:  Россия
Режиссер:  Сидоров Алексей
Сценарий: Сидоров Алексей
Продюсер: Дишдишян Рубен, Сидоров Алексей
Жанр: драма, приключения, боевик, криминал
В главных ролях: Никифоров Денис, Панин Андрей, Панова Елена, Хасиков Бату, Горевой Михаил, Шевченко Дмитрий
Бюджет: 154 млн. руб.
Премьера (мир):  24.11.2011
Премьера (РФ):   17.11.2011
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
11 сентября 2011 13:23 Alex
 

"Чужие на районе", 2011 

год 2011
страна Великобритания
жанр фантастика, боевик, комедия, ...
бюджет $13 000 000
сборы в США $897 283
время 88 мин.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 марта 2010 16:34 Alex
 

"Алиса в стране чудес" США, 2010

Жанр: Приключения
Режиссер: Тим Бёртон
Актеры: Миа Васиковска, Джонни Депп, Хелена Бонем Картер, Криспин Гловер, Энн Хэтэуэй, Стивен Фрай, Кристофер Ли, Майкл Шин, Алан Рикман, Мэтт Лукас
Производство:
Длительность: 108 минут

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ >> ]
27 апреля 2005 13:27 Shurup

 SWAT 4 - не какой-нибудь мыльный сериал про боевую жизнь полицейского спецназа, а тактический симулятор...

 

из 14 разрозненных миссий для одиночного/кооперативного режима, внушительной многопользовательской составляющей и густой атмосферы глубин преступного мира. И все это замешано на усовершенствованном движке Unreal Engine. То есть SWAT 4 хоть и не претендует на звание самого красивого шутера 2005 года, но все же весьма симпатична.

Основное ее отличие от военных собратьев из лагеря им. Клэнси в том, что действия полицейского подразделения всегда видны рядовым горожанам. Говоря проще, мирное население создает уйму проблем. Постоянная забота об эвакуации граждан - стандартная головная боль командира тактической группы.

Силовое воздействие на обывателей вызывает у начальства недовольство, однако миссия все-таки продолжается. А вот попавшие под пули налогоплательщики - уже стопроцентный "рестарт". Конечно, никто не обязывает надевать наручники на окопавшегося парня с АК-47, но применение так называемого несмертельного оружия может несколько помочь игроку. Заряженные "бобовыми мешочками" помповые ружья, электрические тазеры и стреляющие перечными шариками пейнтбольные ружья - альтернатива, к которой следует обращаться, когда степень риска для личного состава не слишком высока.

Хотя вряд ли вам захочется гуманно драться с вооруженной до зубов бандой головорезов. Ведь физика (снова Havok) теперь честно рассчитывается с момента вылета пули, а значит, прятаться от штурмовых винтовок за пустыми деревянными ящиками или тонкими металлическими листами опасно. Единственная уступка геймплею - отсутствие рикошетов (в противном случае игрок, находясь в тесных городских "коробках", убивал бы соратников пачками).

Сотрудничество авторов сразу с двумя отрядами SWAT - из Лос-Анджелеса и Бостона - пошло виртуальным спецназовцам на пользу. Они не бродят поодиночке, грамотно осматривают новые помещения, опускают стволы, если на линии огня есть напарники, и делают все, чтобы выжить в перестрелке.

Игровой интерфейс в Irrational Games называют самым значительным новшеством SWAT 4. Любители классической схемы приказов через "горячие" клавиши из предыдущей части остаются "при своих". Для прочих игроков разработана контекстная система;

 Например, указывая прицелом на дверной замок, вы посредством клавиши "действия по умолчанию" отдаете команду взломать его. Нацелившись на щель под дверью - команду "закинуть" гранату (на вопрос "А если я хотел засунуть под дверь камеру?" пока ответа нет), ткнув в "плохиша" - команду заковать в наручники, и т.д. Преступник выронил оружие - значит, можно пополнить коллекцию вещдоков. Несмотря на истеричную радость PR-менеджеров от такого элегантного решения, я бы рекомендовал повременить с впечатлениями до выхода игры. Не исключено, что черт окажется намного страшнее, чем его намалевали.

На этом список изменений не заканчиваются. На брифинге перед началом миссии предлагается послушать записанный звонок в службу спасения и выбрать зону высадки (теперь их всегда как минимум две). В группе из пяти человек игрок "привязан" к вполне определенному персонажу, чья смерть означает провал операции, а не переключение на другого оперативника. Бегать впятером по всем канонам тактики не принято, придется делить группу - для контроля над частью отряда под управлением ИИ можно развернуть небольшое окошко с видом "со шлема" любого бойца.

На сладкое: в нашем распоряжении есть полицейский снайпер, который внимательно бдит за происходящим при помощи окон и рапортует о замеченных негодяях - так сказать, "взгляд со стороны". Приказы снайперу о нейтрализации преступников отдаются вручную, но вы можете открыть окно с видом снайпера и самостоятельно выполнить "тихую" работу. :)

SWAT 4 серьезно полагается на многопользовательский режим, о чем не устают вещать сотрудники Vivendi. Помимо упомянутой кооперативной игры, предусмотрено три режима: обезвреживание бомб, эскорт VIP и, разумеется, дефматч. Напоминает Counter-Strike? Да, пожалуй, но динамика SWAT 4 намеренно занижена вместе со скоростью передвижения персонажей. Прочие мелочи (допустим, преступникам нужно не убить высокопоставленную персону, а захватить, промариновав в течение пары минут) несущественны. Гораздо важнее введение зон поражения: ранение в руку затрудняет прицеливание, а пуля в ноге вынуждает хромать при ходьбе. Не Слабо! :)

Визуальное оформление заслуживает много восторженных слов. Дело тут не в количестве полигонов/эффектов на квадратный метр (как уже говорилось, технические показатели SWAT 4 тянут на "выше среднего" и только), а в обилии деталей. Будь то "зачистка" здания религиозного культа или арест серийного убийцы - ощущение от бегущих по коже мурашек заставляет вспомнить кинофильмы в духе "Se7en". Отныне никаких просторных складов: практически заваленные предметами (иногда это будут отрезанные головы в дверях лифта) помещения создают очень реалистичную атмосферу.

Кстати, каждое действующее лицо SWAT 4 обладает моралью. Плюс: напуганные преступники легко сдаются. Минус… нет, бесстрашные офицеры SWAT вроде бы паниковать не умеют. В настоящем Нью-Йорке, являющемся прототипом для декораций игры, они всякого повидали.

 

 
Комментарии
 
   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2021 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска