Поиск

27 января 2010 16:27 Alex
 

«Черная молния» Россия, 2009

Жанр: Приключения/Фантастика
Режиссер: Александр Войтинский
Актеры: Григорий Добрыгин, Валерий Золотухин, Сергей Гармаш, Иван Жидков
Производство: Universal Pictures
Длительность: 100 минут

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
23 февраля 2007 13:56 shtrek
 

«Призрачный гонщик» (“Ghost Rider”), 2007
По одноимённому комиксу Marvel
Режиссёр и автор сценария: Марк Стивен Джонсон
Операторы: Рассел Бойд, Джон Уилер
Композитор: Кристофер Янг
Продюсер: Ави Арад
В ролях: Николас Кейдж, Ева Мендес, Питер Фонда, Вес Бентли, Дэвид Робертс и другие.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
13 января 2007 15:38 shtrek
 

"Сюжет! В Splinter Cell: Double Agent есть сюжет!" пропел многоголосый хор PR-глашатаев Ubisoft.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 января 2007 18:48 shtrek
 

 

Сюжет: Звезда мирового кинематографа Роберт Де Ниро опять становится режиссером-постановщиком остросюжетного детективного триллера. Звезды Голливуда двух поколений - Мэтт Деймон и Роберт Де Ниро - раскрывают перед зрителем тайны могущественной американской разведки.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
17 декабря 2006 18:58 Shtrek
   «Фарс пингвинов» ("Farce of the Penguins") — комедийная пародия на французскую ленту «Марш пингвинов», имевшую большой успех в американском прокате и получившую «Оскара» за лучший документальный фильм.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
17 декабря 2006 18:17 Shtrek
 

  Фильм "Дежа Вю" Агент Бюро по контролю за алкоголем и огнестрельным оружием Дуг Карлин расследует взрыв пассажирского парома, повлекший за собой гибель более пятисот людей. В ходе расследования его внимание привлекает одна из жертв...

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 декабря 2006 18:37 Shtrek
  "Метро-2: Смерть вождя" - долгожданное продолжение игры Метро-2
Особенности игры:
Действия игры разворачиваются в сталинской Москве: вы посетите станции московского метрополитена, секретную линию метро Д-6, коммунальные квартиры и многое другое.
Тщательно воссозданная атмосфера середины 50-х годов.
Не встречавшиеся ранее в играх образцы реального оружия, такие как коктейль Молотова и стационарный огнемет.
Сразитесь в сети! Вас ждет многопользовательский режим Deathmatch, где в качестве карт используются реальные места Москвы.
Не встречавшиеся ранее в играх образцы реальной техники 50-х годов прошлого века, например, автомобиль "Победа".
Новые возможности геймплея: вас ждут игровые ситуации с ограничением на время прохождения, использование тяжелого стационарного вооружения, а также моделирование движения поездов московского метрополитена.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 декабря 2006 17:51 Shtrek
 

Честно говоря, я не ожидал от Company of Heroes чего-то необычного и выдающегося. Тысяча первая стратегия "про то, как американцы выиграли Вторую мировую" не должна была затронуть в организме потаенные струны. 1944: Battle of the Bulge, Moscow to Berlin, Rush for Berlin и аналогичные поделки надолго отбили у меня желание командовать стадами "Шерманов" и "Пантер", перекраивая мировую историю. Но умельцы из Relic совершили подвиг, граничащий с колдовством. Не привнеся в жанр ничего нового, они смастерили не "еще один скучный клон", а поразительно качественную, красивую и интересную игру.
Банально и мило

С первых же кадров становится ясно, что разработчики даже не собирались оригинальничать. Традиционно пафосный вступительный ролик перерастает в не менее традиционную сцену высадки союзников на печально известный Омаха-бич. В сабвуфере ухают взрывы, над макушкой свистят пули, земля ходит ходуном, а я, вместо того чтобы содрогаться и ужасаться, прикидываю, сколько раз мне доводилось участвовать в этой вакханалии и сколько таких "дежа вю" впереди.

Игра разгоняется медленно, точно революционный бронепоезд, зато потом ее не остановить.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 апреля 2006 14:1 Woldus
 

Путь воина Именно туда Принц возвращается с Владычицей Кайлиной и к своему изумлению обнаруживает, что родной город превратился в осажденное пожарище. Подруга жизни тут же попадает в лапы здешнего злодея, а при попытке выручить ее вообще исчезает, временами напоминая о себе закадровым комментированием наших похождений.

Спасательная операция обернулась и другой неприятностью - подхваченным королевичем "песчаным вирусом", который проявляется в виде саркастического "внутреннего голоса", любящего поспорить на разные темы. Порой он не прочь выбраться наружу - и Принц становится темнокожим созданием в расписных узорах с повадками безжалостного убийцы.

 

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 апреля 2006 13:42 Woldus
 

Вот он, долгожданный сиквел, манит открыточными пейзажами и зовет в путешествие. Старого императора убили культисты, по стране распахиваются врата в адское измерение Обливион, и лишь избраннику судьбы по плечу: а) захлопнуть порталы; б) истребить негодяев; в) найти наследника на пустующий трон.

Но сперва вам предстоит то, о чем мы живописали в злополучном превью. Для затравки - выбор пола, расы и попытки смастерить рожу, не принадлежащую потомственному фрику или деревенскому дурачку. Неизгладимое впечатление производят люди зрелого возраста. Беглый взгляд на их испещренные морщинами физиономии - лучшая реклама крема с энзимами витамина Q10. Отчаянным посвящается опция "Randomize", выплевывающая бесконечную череду косоглазых мутантов.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ >> ]
20 июня 2005 12:1 *GOLD*

Чикаго, наши дни. За агентом ФБР Викторией Макферсон тянется шлейф из пяти нераскрытых убийств. Убийств, заметим, с подозрением на деятельность очередного культа. Виктория, несмотря на прекрасное образование и врожденный талант криминалиста, никак не может сдвинуть дело с мертвой точки, и это неудивительно — убийца практически не оставляет следов. Зацепка, как водится, обнаруживается там, где ее ожидаешь найти меньше всего.

 

Изначально разработчики планировали три временных периода: Прага 30-х годов, Лос-Анджелес 50-х и Чикаго наших дней. Вместе они составляли запутанную и неплохую историю о безумном маньяке, убивающем проституток и придерживающемся странной схемы. Заодно были связаны и два расследования: одно ведет специальный агент ФБР Виктория Макферсон, а другое - ее дедушка Гас Макферсон, главный герой Post Mortem. Впрочем, с парижскими событиями происходящее никак не соотносится.

Из-за проблем с бюджетом Лос-Анджелес вышвырнули за борт, и нам достался двухминутный рассказ о тамошних приключениях Гаса. Поэтому на протяжении шести глав мы исследуем интереснейшую фабулу, а в оставшейся части смотрим, как авторы подводят нас к пошлейшему клишированному финалу (с претензией на сиквел?). А ведь если бы им удалось раскрыть сюжетную линию целиком и разрешить поймать убийцу, не было бы обманутых надежд и напрасно потраченных усилий. Что мешало порезать сценарий Still Life на несколько частей? Между прочим, так Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) поступил с Syberia.

Безосновательно нарушены логические цепочки. Виктория поначалу узнает о мытарствах деда из дневника (очень мягкое переключение места действия), а затем вдруг бросает его недочитанным. Оборваны и попытки приблизить девушку к образу Кейт Уокер, наделив ее характером и биографией.

Мы погружаемся в прошлое семьи Макферсон, прослушиваем единственный телефонный разговор Виктории с ее молодым человеком, предвкушая дальнейшее развитие сюжета, а после заключительных титров недоумеваем, когда все обрывается. Точно так же заброшена мизансцена с дочерью криминалистки Клэр. Да и трусоватый, чувствительный Миллер оказывается на задворках эпопеи. Печально - фигуры недурно выписаны, им не хватает лишь глубины. Неужели стоило тратить силы на дурацкие пазлы (пятнашки встречаются дважды!) и зубодробительный action-эпизод с роботом и лазерами в концовке?

Небольшая компенсация от авторов - соответствие игры рейтингу "Mature". Она полна насилия, нецензурных словечек и взрослых ситуаций, но все это дети могут увидеть и днем по центральным телеканалам. Любящим родителям не о чем беспокоиться.

В Still Life используется движок Syberia 2, и графика заслуживает искренних комплиментов. Тщательно прорисованные и отрендеренные пейзажи не уступают ни именитой прародительнице, ни Black Mirror. На улице идет снег, фары автомобиля источают плавный свет, из труб завода на заднем плане струится дым, покинутую церквушку окутывает туман, лопасти мельницы неспешно вертятся, оставляя рябь на водной глади... Модели выглядят пристойно, дефицита полигонов не наблюдается, а движения радуют глаз... но только до того момента, когда персонажи откроют пасть - по-другому рот некоторых из них, явно состоящих в близком родстве со Щелкунчиком, и не назвать. Стыдно, Microids.

Зато ролики бесподобны. Они красивы, превосходно режиссированы и умело нагнетают напряжение. Пожалуй, здешние action-сцены - один из наиболее зрелищных примеров в жанре.

В отличие от Post Mortem, никакой нелинейности тут нет. Диалоги - прямее некуда, даже варианты отсутствуют. Во время беседы правой кнопкой мыши активируется фраза, напрямую относящаяся к делу, а левой - те самые фривольные реплики, призванные добавлять красок и потерявшие значимость по вышеуказанным причинам.

В журнале собирается вся необходимая информация, именно там можно прочесть дневники, отчеты и различные документы, а также скомбинировать предметы. Действия прозрачны, сложностей при прохождении возникнуть не должно. Исключение - проскальзывающий иногда "pixel-hunting" и ряд неуместных головоломок. Кроме того, глуповато смотрится мини-игра в канализации, где Гас ищет пару ключевых точек в огромном лабиринте.

Развязка недвусмысленно намекает на продолжение - будем надеяться на ответственный подход Microids. Поиграть в Still Life стоит, но надо заранее приготовиться к крепкой основной части, ужасной концовке и неприятным эпизодам. Собственно, выбор небогат.

 

Системные требования  

 

Pentium III/Athlon 800 МГц

128 Мб памяти

3D-ускоритель с 32 Мб памяти

600 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования         

Pentium III/Athlon 1 ГГц

256 Мб памяти

3D-ускоритель со 128 Мб памяти

1.2 Гб на винчестере

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Комментарии
 
   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска