Поиск

16 марта 2006 18:12 Shurup
 

В этом креативе я попытаюсь осветить важную для всех игроков и неравнодушных к играм дилемму,которая изложена в заглавии.

Думаю, никто не станет спорить с тем, что киберспорт сейчас как никогда популярен в мире и в нашей стране. Предлагаю задуматься над тем, что толкает в это мощное дивжение все новых и новых членов.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
8 марта 2006 9:13 V.W. Все
 

Администрация магазин-салона "Виртуальный Мир" поздравляет с весенним праздником 8 марта всех женщин и девушек, желаем счастья, добра и любви.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
8 марта 2006 8:57 Shurup
 
Школа юного организатора

Здравствуйте, уважаемые дамы и господа. Сразу оговорюсь, данная статья никак не будет касаться организации "супермегачемпов", поэтому граждан, планирующих организацию турниров уровня CPL или WCG, просьба не беспокоиться. Я расскажу, как сделать свой собственный чемпионат в условиях почти полного отсутствия опыта, но присутствия огромного желания. Причём речь будет идти о локальных, так называемых "провинциальных", соревнованиях, коих на просторах СНГ проводится большинство. Это, с позволения сказать, руководство ни в коей мере не претендует на полноту и неоспоримую справедливость, но оно основано на моём личном опыте, и может весьма помочь начинающим организаторам.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
1 марта 2006 12:37 Shurup
 

Ну ребята, как говорится «игра стала спортом», начиная со следующей недели в эфире "Первого Муниципального" канала появится программа «КиберЗона», целиком и полностью посвященная компьютерному спорту и в частности детальному разбору полётов игроков и команд «Лиги Кибер Игр». Теперь наличие логотипов спонсоров на ваших футболках и всеобщий респект зависит только от Вас!

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
4 ноября 2005 13:9 Shurup
 

Люди играют в игры, когда у них нет настоящего

Когда будет найден путь, кончатся игры и начнется жизнь

Футбол объединил более миллиарда мужчин по всему миру, олимпийские игры в древней Греции останавливали войны, спорт сделал нас здоровее, а что нам дали компьютерные игры?

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
4 ноября 2005 13:4 Shurup
  Часто люди удивляются, когда видят в компьютерном клубе администратора-девушку. Многие считают, что девушка-администратор - это нонсенс. Я с этим категорически не согласен и вот почему:  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
2 ноября 2005 16:51 Shurup
 

Европейская q4 лихорадка

 Как и следовало ожидать, всего через какие-то две недели после того, как миллионы фанатов серии Quake ринулись на бескрайние поля multiplayer-a нового детища id software, известные мультигейминговые проекты уже обзавелись составами по Quake 4. На этот раз в центре внимания оказались  x6tence (состав которых по Counter-Strike принимает сейчас участие в третьем сезоне  WEG), а так же  Begrip (этот проект так же не нужнается в представлении). Итак, составы и несколько слов о каждом из них:

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
31 октября 2005 19:19 Shurup
 

В начале я воспринял игру Lineage ll, как обычную, ничем не примечательную MMORPG. Но когда я поиграл в неё, я понял что очень сильно заблуждался.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
21 октября 2005 17:52 Shurup
 

Началась регистрация на 11-й турнир серии ASUS Open, который носит название ASUS AUTUMN CUP 2005. Это четвёртый турнир текущего сезона, который завершает серию из четырёх кубков ASUS Open 2005. За время своего существования серия ASUS Open 2005 стала Неофициальным Первенством СНГ по самым популярным eSport-играм. Девять игровых дисциплин, солидный призовой фонд, любительские турниры для зрителей, фейерверк красивых и захватывающих матчей - вот что нас ждёт в конце ноября 2005 года

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
20 октября 2005 18:20 Shurup
 

Стал известен список игроков, приглашённых на один из самых зрелищных и самых интересных турниров за всю историю киберспорта - BlizzCon.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ >> ]
23 сентября 2004 10:35 Warlock

Всем любителям Warckraft'a сообщаю радостную весть о выходе нового патча 1.17. Теперь в игре появились два новых нейтральных героя и произошли серьезные изменения баланса

Общие изменения
- Исправлена ошибка, связанная с заклинанием "Сфера Небытия". Теперь при подсчете урона противникам, находящимся рядом с целью этого заклинания, всегда учитывается их защита.
- Исправлена ошибка, приводившая к тому, что заклинание "Перевоплощение" прекращало действие Посоха Телепортации.
- Исправлена ошибка, связанная с применением способности «Проглотить». Теперь герой получает опыт даже в том случае, если подчиненный ему кодой, переваривающий вражеского воина, подвергается действию заклинания "Полиморф" или "Сглаз".
- Исправлена ошибка, связанная с выбором героев в качестве сборных пунктов. Телепортация таких героев или воздействие на них заклинаниями "Иллюзия" и "Скачок" больше не приводит к отмене соответствующих указаний.
- Исправлена ошибка, связанная с силой атаки, защитой, а также запасами здоровья и маны иллюзорных двойников. Все перечисленные параметры приведены в соответствие с характеристиками обычных воинов.
- Исправлена ошибка, связанная с заклинанием "Гальванизация". Боевые единицы, погибшие в альтернативном облике и оживленные с помощью этого заклинания, больше не потре***ют пищу.
- Исправлена ошибка, связанная с воином Ветра (одна из трех ипостасей пандарийского пивовара). Теперь урон, наносимый этим воином под воздействием заклинания "Стремительность", отображается корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой Чародей Крови, применивший заклинание "Огненный столб", не мог стать невидимым до тех пор, пока это заклинание не перестанет наносить урон.
- Исправлена ошибка, связанная со строительными усовершенствованиями, которые доступны на лесопилке.
- Исправлена ошибка, вызывавшая сбои при ручном применении заклинаний и способностей типа "Стрела".
- Исправлена ошибка, из-за которой лавки, не являющиеся нейтральными, препятствовали обзору.
- Исправлена ошибка, возникавшая при одновременном применении одного и того же заклинания несколькими воинами.
- Будучи атакованным в дальнем бою, спящий монстр теперь просыпается не в момент выстрела, а в момент попадания.
- Исправлена ошибка, связанная с командованием войсками, занятыми поддержкой заклинаний. Теперь приказы, отданные группам таких войск, всегда помещаются в очередь (кроме приказов "Отставить" и "Спрятаться". Приказы, отданные отдельным боевым единицам, напротив, исполняются немедленно; поддержка заклинания при этом прерывается.
- Исправлена ошибка, связанная с командованием войсками, занятыми применением заклинаний. Теперь приказы, отданные таким войскам, помещаются в очередь и исполняются только после применения заклинаний.
- Исправлена ошибка, не позволявшая изменять скорость воспроизведения ролика во время паузы.

КАРТЫ

Дополнение
- (4) Черепашьи скалы - при уничтожении правого верхнего и левого нижнего лагерей монстров игроку достаются предметы одинакового уровня.
- (4) Низины - рядом с лавкой гоблинов и южным лагерем наемников добавлены деревья, не позволяющие пройти к этим постройкам, не потревожив монстров.
- (6) Перекресток Демонов - убраны два логова драконов в правой и левой части карты, а также находящиеся рядом с ними лагеря монстров. Изменены свойства лагеря монстров, расположенного рядом с оставшимся логовом. Монстры, обитающие в остальных лагерях, ослаблены.
- (6) Сезон дождей - на берегу водоема добавлены деревья, препятствующие проходу войск.
- (6) Тайфун - рядом с дополнительными рудниками добавлены деревья, не позволяющие монстрам нападать на проходящие мимо войска игроков. Чтобы облегчить добычу древесины на начальном этапе игры, рядом с исходными позициями всех игроков добавлены деревья, а средняя нижняя исходная позиция перемещена ближе к лесу.
- (6) Верхнее королевство - два центральных лагеря монстров, охраняющих рудники, перемещены подальше от основных путей.
- (8) Оазис марголов - центральные монстры перемещены подальше от основных путей.
- (8) Золотая лихорадка - исправлена "исчезающая" таверна в левом нижнем углу карты.

БАЛАНС СИЛ

Общие изменения
- Проклятые и оплетенные рудники теперь имеют специальные обозначения на мини-карте.
- Дополнительный опыт, начисляемый при наличии единственного героя и центрального здания второго/третьего уровня, увеличен с +10%/+20% до +15%/+30%.
- Боевые заклинания, которые поражают несколько целей, стоящих на одной линии («Волна Силы», «Темная стая» и т.п.), больше не наносят урон дружественным войскам.
- Заклинания и способности, автоматически применяемые по умолчанию, теперь активизируются сразу же после завершения соответствующих исследований.
- Автоматически применяемые заклинания и способности типа "Стрела" теперь нейтрализуют действие артефактов типа "Сфера".
- Время и стоимость ремонта построек, находящихся в процессе усовершенствования, теперь соответствует аналогичным параметром для неусовершенствованных построек.
- Телепортация теперь не действует только на работников, занятых добычей ресурсов, а также ремонтом или постройкой зданий.
- Воины, находящиеся под действием заклинаний "Полиморф" и "Сглаз", теперь сохраняют все свои характеристики, кроме внешнего вида и скорости перемещения.
- Занятых строительством работников теперь можно объединять в отряды. Все приказы, отданные таким отрядам (кроме приказа "Отставить", помещаются в очередь. Приказы, отданные отдельным работникам, выполняются немедленно.
- При поддержке Высших заклинаний прекращается действие ранее примененных заклинаний и способностей, обеспечивающих неуязвимость. Если такое заклинание или способность применяется во время поддержки Высшего заклинания, действие последнего прекращается.
- Для заклинаний, наносящих урон по площади, теперь предусмотрены отдельные ограничения максимального урона для дружественных, враждебных и нейтральных войск.
- Вражеские воины теперь получают урон от иллюзий, защищенных заклинанием «Щит молний».
- Если воин или герой, выбранный в качестве сборного пункта, погибает, то соответствующие войска направляются к месту его гибели.

Альянс
- Изменены характеристики способности "Укрыться за щитом": добавлена 40% вероятность того, что пехотинец полностью возвратит противнику нанесенный урон.
- Изменены характеристики заклинания "Похищение маны". Теперь с его помощью можно передавать ману не только от противника к магу, но и от мага к союзнику. Кроме того, благодаря этому заклинанию максимальный запас маны Чародея Крови может быть превышен вдвое; однако излишки маны, если их не использовать немедленно, быстро рассеиваются.
- Скорость боя Чародея Крови увеличена на 30%.
- Максимальное количество целей заклинания "Огненный столб" увеличено с 5 до 6.
- Стоимость заклинания "Изгнание в астрал" теперь составляет 75/50/35 ед. маны. Задержка между применениями этого заклинания уменьшена до нуля на всех уровнях.
- Запас здоровья рыцаря увеличен с 800 до 835.
- Магические башни наносят по 20 ед. дополнительного урона существам, вызванным с помощью магии.
- Заклинание «Божественный щит» не может быть развеяно.
- Фениксы больше не могут восстанавливать здоровье с помощью Источников Жизни.

Нежить
- Базовая защита Рыцаря Смерти уменьшена с 4 до 3.
- Радиус поражения банши увеличен с 500 до 600.
- Существа, оживленные с помощью заклинания "Гальванизация" теперь невосприимчивы к заклинаниям, рассеивающим чары, и неуязвимы.
- Сфинксы больше не могут восстанавливать запас маны с помощью Источников Магии.
- При рассеивании здания, проходящего усовершенствование, игроку возмещаются ресурсы, затраченные как на усовершенствование, так и на сотворение здания (прежде – только на усовершенствование).
- Башни Неруба теперь корректно воздействуют на существ, невосприимчивых к магии.
- Сфинкс теперь может развоплотить сторожевую сову с помощью заклинания "Поглощение чар", однако это не принесет ему ману.

Орда
- Базовый разум Вождя минотавров увеличен с 14 до 15.
- Время найма нетопыря увеличено с 25 до 28.
- За уничтожение магических волков, призванных заклинанием «Дух волка», герой получает на 40% больше очков опыта.
- Заклинание "Эмпатия" теперь действует на иллюзии.
- Способность «Стремительность» теперь позволяет Мастеру Клинка проходить сквозь воинов.
- При выборе смешанного отряда пиктограммы служителей предков отображаются перед пиктограммами Волчьих всадников и кодоев.
- Нетопыри больше не могут применять способность "Самоубийство", находясь в астрале.

Ночные эльфы
- Величина, на которую заклинание «Волшебный огонь» снижает защиту вражеских войск, уменьшена с 5 до 4 единиц.
- Запас здоровья лучницы увеличен с 240 до 245.
- Сила атаки лесного дракончика увеличена с 13-14 до 14-16.
- Время действия заклинания «Гнев деревьев» 1 уровня уменьшено с 12 до 9 секунд. Урон, наносимый заклинанием «Гнев деревьев» 3 уровня, увеличен с 15 до 25 ед. в секунду.
- Камни, бросаемые Сторожевым Древом, теперь обладают свойствами самонаводящихся снарядов.
- Чакрум охотницы больше не возвращается к первоначальной цели по завершении атаки.
- Действие способности "Отравленный нож" больше невозможно нейтрализовать заклинанием "Изгнание в астрал".
- Способность "Оскорбление" теперь действует только на 10 ближайших воинов. Кроме того, эту способность можно нейтрализовать заклинанием "Изгнание в астрал".

Нейтральные войска
- Скорость перемещения Королевы Змей уменьшена с 300 до 270.
- Стоимость способности "Ракетный удар" уменьшена с 75 до 70.
- Для найма пустынников теперь требуется 2 ед. пищи (ранее - 1).
- Гидры, порожденные погибшими сородичами, больше не относятся к существам, вызванным с помощью магии.

Предметы
- При указании в качестве цели для Свитка Возвращения области, недоступной для наземных войск, отряд будет перемещен в ближайшую доступную область. Если же такая область не будет найдена, воины будут размещены вокруг ратуши.
- Действие артефактов типа "Сфера" теперь распространяется на существ, невосприимчивых к магии.
- Действие Сферы Проклятия больше нельзя прекратить с помощью заклинаний, рассеивающих чары.
- Урон, наносимый Сферой Огня, отнесен к категории "заклинания" (ранее - "магия").
- Механические существа больше не отображаются на мини-карте.
- Механические существа больше не телепортируются вместе с героем.
- Амулет Защиты больше не защищает от способностей, не связанных с магией ("Ловчий" и т.п.).

 

   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска