Поиск

22 августа 2004 11:27 Warlock
 

  Ночной дозор. Уникальное явление российского кинематографа. Еще до его выхода инет уже пестрел критикой мега специалистов и радостными визгами фанатов. Много недовольных, много возмущенных, есть уже фанаты ... нет равнодушных. Есть информация, что буржуи КУПИЛИ у русских право проката. Радостно, хоть чем-то кроме оружия можно торговать.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
19 августа 2004 14:3 Warlock
 

На одном из лучших украинских порталов о киберспорте - gameinside.com появился забавный проект. Популярный ньюсмейкер и игрок в Warcraft - Zerkella выкладывает информацию и свои мысли об элите украинского Warcrafta

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
11 августа 2004 12:37 ZeFEAR. Killer
 

Не прошло и года, как я и Киллер написали о похождениях Соника на финал в Киев. Некоторые неинтересные факты поездки мы опустили, некоторые немного приукрасили, в общем получилось довольно подробно =).

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
2 августа 2004 10:47 Warlock
 

Закончились национальный отборочные WCG 2004 на Украине. Команда, которая будет представлят нашу страну в Америке, сформирована. 

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
29 июля 2004 9:31 Warlock
 

Сегодня делегация краматорчан отправляется покорять Киев. :) Два варкрафтера к.к. "Виртуальный Мир" сегодня в 12-50 едут в столицу для участия в финальных играх WCG 2004 Украины.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
25 июля 2004 9:34 Warlock
 

Из Донецка поступила информация о том, что в воскресенье, 1 августа, состоится чемпионат по WarCraft III TFT 1x1.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
21 июля 2004 9:41 Warlock
 

Закончились все региональные отборочные WCG 2004 на Украине. Теперь известны все участники национальных отборочных, которые пройдут в Киеве.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 июля 2004 13:15 V.W.Bce
  Сегодня наш друг, товарищ и брат, в миру известный как Негодуйко Владислав aka Spirit, крестит свою дочурку.  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
14 июля 2004 12:57 Warlock
 

В зале сетевых игр существонно обновилась подборка игр. Наряду с новыми хитами: The Hobbit, True Crime, Beyond Good & Evil

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
13 июля 2004 13:18 Warlock
  «Кибер Спорт – Спорт Будущего» - так называется передача посвященная развитию Кибер Спорта в столице Донбасса и в частности проведению IV сезона «ЛКИ» и «Кубка Донбасса».  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ >> ]
4 ноября 2005 13:9 Shurup

Люди играют в игры, когда у них нет настоящего

Когда будет найден путь, кончатся игры и начнется жизнь

Футбол объединил более миллиарда мужчин по всему миру, олимпийские игры в древней Греции останавливали войны, спорт сделал нас здоровее, а что нам дали компьютерные игры?

Время бежит быстро и незаметно, кажется, что все происходящее естественно и иначе быть не могло. Нам кажется, что все неизменно, но лишь со стороны заметны изменения. Независимо от того, хотим мы это признавать или нет, но компьютерные игры изменили нас всех. Далее приводится список изменений, к которым привело появление к-игр. Я постарался просто приводить объективные мысли, не комментируя их.

 

Общество

- сформировалась новая индустрия развлечений с многомиллионными прибылями;

- появились новые компании;

- компьютерные технологии стали на службу разработчикам игр;

- появились новые профессии и модернизировались многие старые:

(сценаристы игр, обозреватели к-игр, админы клубов, бета-тестеры, прогеймеры..);

- на рынке труда стало меньше безработных;

- часть денег перераспределилась на компьютерные развлечения;

- появился еще один источник для налогообложения;

- появился еще один стимул для гонки комп.технологий (ширпотребовских);

- появилась еще одна тема для обсуждения;

- появился еще один источник для сбрасывания общественной агрессии:

(т.к. людям свойственно валить все шишки на общественные институты, а не делать что-либо самим, то все шишки за оплошности в воспитании подрастающего поколения стали валить на компьютеры);

- появились новые проблемы (комп.пиратство, зависимость от игр и пр.);

- жизнь стала более насыщенной;

 

Компании

- появился новый незаполненный рынок;

- огромные прибыли:

(ненасыщенный рынок+интерес потребителя=большой доход);

- огромные банкротства:

(т.к. все ринулись себя пробовать на новом поприще, то это привело к перенасыщению рынка);

- стало больше гениев (компьютерных), которым стали много платить :))

 

Служащие

- возможность финансовой самостоятельности (открыть свое дело);

- необходимость самосовершенствоваться (учить C++, Java и пр.);

- возможность быстрого карьерного роста;

- легкая работа для ленивых (админы клубов);

- еще больше людей уткнулось в мониторы, забыв о здоровом образе жизни;

 

Геймеры

- новая вселенная;

- новое хобби, основа свободного времяпровождения;

- новая религия, объединившая столь разных людей;

- новые мечты, смысл жизни;

- новое мировоззрение (рпгешное, старкрафтерское, к-эсерское…);

- новый способ самовыражения;

 

Всего-навсего…изменился мир. И что-то отменять уже поздно. Хорошо это или плохо? Итак, будем проводить вскрытие.

 

Индустрия развлечений (карты+игры+деньги+два ствола) в конце прошлого столетия разродилась еще одним ребеночком – компьютерными играми. Малыш встал на ноги, окреп, набрался сил. Процесс пошел… Новый рынок сбыта, новые рабочие места, новые профессии, новый качественный продукт для потребителя. С виду всем хорошо. А если копнуть поглубже?..

 

Здравый смысл. Самосовершенствование. Зона комфорта.

Время – это тоже ресурс и он ограничен. Если говорить о геймерах, то 90% рано или поздно (обычно к окончанию ВУЗов) окончательно забивают на игры. И начинают жить, работать, делать карьеру. Начинать приходится с нуля. Знания фокус фаера и сплеш-демеджа им не помогут. Возникает закономерный вопрос – а зачем тогда было вообще тратить столько времени на игры, если толку никакого. Может лучше было заниматься собой?!

К сожалению, люди начинают это понимать только когда прочувствуют на собственной шкуре.  Еще одна беда -  это зона комфорта. То бишь – зачем напрягаться и заниматься собой, что-то зубрить и куда-то бегать, когда можно посидеть за компом и уютно отдохнуть.

 

Выводы

Любая палка о двух концах, есть много хорошего и много негатива. Информацию (пищу для мозгов) я вам дал. А как себя вести, как реагировать, на чем зацыкливаться – дело ваше.

 

   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска