Поиск

20 октября 2005 18:13 Shurup
 

Quake 4: весёлые картинки =)

Первые экземпляры Quake 4 уже попали в руки наиболее счастливых игроков, в частности, проживающих за океаном, что немедленно вылилось в огромное количество скриншотов, которыми счастливчики не приминули с нами поделится.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
19 октября 2005 18:56 Shurup
 

Многим геймерам известно, что в России начался выпуск единственного в СНГ журнала, специализированного на киберспорте. Журнал называется просто и понятно для каждого геймера - CyberSport

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
24 июля 2005 14:12 K!u1Vert
  Вашему вниманию небольшой репортаж о блестательном выступлении V.W.Sonic'a на Донецких отборочных WCG 2005.  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
16 июля 2005 9:27 K!u1Vert
 

Небольшое описание Днепропетровского чемпионата c выступлением V.W.Sonic'a ("Виртуальный Мир", Краматорск).

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
2 июля 2005 10:48 K!u1Vert
 

Уважаемые читатели нашей новостной ленты!
Отдел сетевых игр обзавёлся новой, сенсационной, ролевой онлайн (интернет) игрой под названием Lineage II. С момента установки игры прошло совсем немного времени, а  поклонников игры уже настолько много, что только и успевают занимать очередь :)

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
25 июня 2005 12:39 K!u1Vert
 

Мисс WCG Украина 2005

На сайте WCG-Ukraine 2005 появился конкурс Мисс WCG Украина 2005.

Каждый регион, в котором проходят отборочные игры WCG 2005 выбирает собственную Мисс. Участницы региональных конкурсов в каждом регионе регистрируются на сайте в разделе своего региона до 17 июля 2005 года.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
16 июня 2005 14:35 K!u1Vert
  Уважаемые читатели нашей новостной ленты, спешу порадовать вас тем, что у нас, в отделе сетевых игр появился скромный, но скажем «удачный» набор новых игр.  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
6 июня 2005 13:49 K!u1Vert
 

Сегодня, 6 июня, как нам и обещали, произошло открытие официального сайта WCG-Ukraine 2005!

Предлагаю вашему вниманию WCG-Ukraine 2005

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
31 мая 2005 17:50 K!u1Vert
 

Наконец-то мы дождались подробной информации о  WCG-Ukraine 2005:

6 июня - открытие официального сайта  WCG-Ukraine 2005;
6-28 июня - on-line регистрация игроков (просьба не медлить, регистрация продлеваться не будет;
14 июня - пресс-конференция, посвященная началу  WCG-Ukraine 2005 для журналистов, пройдет в компьютерном клубе Samsung C-Club (г. Киев, ТЦ Метроград).

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
23 мая 2005 17:59 K!u1Vert
  Итак компания Electronic Arts недавно анонсировала одну из своих последних разработок под названием Need for Speed Most Wanted.
За тестирование и разработку игры отвечает Канадсикй филиал компании EA Canada.
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ >> ]
13 декабря 2006 15:13 Shurup

Не секрет, что с выходом новых игр меняются требования к графической составляющей компьютера, а с ней и к процессору и т.д. Каждый раз разработчики потенциального хита пугают нас возросшими требованиями их творения, зачастую просто вынуждая приобретать видеоадаптеры последних поколений. С другой стороны, в прессрелизе указывая минимальную конфигурацию компьютера, на которой этот самый хит разве что запустится, и начнется слайдшоу.

Показателен пример игры Quake 4. На большинстве домашних компьютеров,  игра запускается, и кое-как можно просматривать демки. Само собой, со временем игры оптимизируют патчами, выходят новые драйвера. А если хочется прямо сейчас?

Было бы настоящим кощунством не уделить такой очень интересной теме, как разгон, какого-то времени. Ведь мечта российского человека состоит в том, чтобы купить подешевле и получить на выходе производительность, отвечающую более дорогим комплектующим :). Дело это тонкое и хитрое, и общую ознакомительную информацию по разгону компонентов своей системы можно найти на этом сайте.

Лирическое отступление заканчивается и начинаются практические исследования. Начнем с центрального процессора.

Процессоры

Нам нужны процессоры от фирмы AMD. И это однозначно. Имея небольшую стоимость, тепловыделение и поддержку самых последних технологий, процессоры этого производителя обладают более высокой производительностью в играх, чем свои конкуренты от Intel. Трудность даже не в том, что, напрягшись, можно найти пару недорогих и хороших плат для процессоров Intel, не в том, что память DDR-II уже давно не стоит бешеных денег, все портит высокая латентность этой самой памяти. В компьютерных играх большие задержки памяти очень больно ударяют по производительности, ну, и сами процессоры с сокетом 775 далеки от совершенства. О профессиональных же задачах речь у нас не идет.

Итак, герой сегодняшнего дня - Athlon 64. Есть множество вариантов этого процессора. Прежде всего, нас интересует процессор с разъемом 939. Ранняя модель с сокетом 754, конечно, неплоха, несмотря на более низкую частоту шины (800 против 1000), но приличную материнскую плату под этот процессор еще стоит найти. А вот под сокет 939 выбор "матери" не составит труда. Опять же есть "обрезанная" версия процессора Athlon 64 - Sempron. Обладая очень низкой ценой, в разогнанном состоянии Sempron'у вполне по силам потягаться со своим "старшим" братом, которого, в свою очередь, тоже можно разогнать.

Да, и поддержка 64-битных инструкций пока не дает никаких преимуществ процессору в играх. Что поделать? Таковы реалии. Говорят, что с выходом Windows Vista все изменится. Да, изменится, но до того времени надо еще дожить. А если доживем, то нас опять будут заставлять покупать новое "железо" :).

Пробежимся по благополучно забытому 754-ому сокету. Несмотря на неплохую конечную производительность, покупать сегодня процессор и сопутствующую материнскую плату на 754-ом разъеме не будет обоснованно ни в каком случае. Платы, основанные на 754-ом и 939-ом сокетах, почти сравнялись в цене (заслуживающие хорошей оценки), и разница в стоимости самого популярного процессора Athlon 64 3000+ под обе архитектуры составляет 10-15 долларов.

Поэтому систему на 754-ом разъеме с полноценным процессором собирать не имеет смысла, разве что вместе с Sempron'ом 2500+ (2600+), который неплохо разгоняется. Гарантий разгона такого процессора Вам, понятно, никто не даст. И есть еще такой вариант, как Sempron для 939-ого сокета, который выглядит посолиднее. Если хотите, он не так сильно "обрезан" :). Пришли к тому, к чему пришли.

Недавний инцидент с взлетевшей до небес стоимостью младших моделей Athlon 64 с сокетом 939 можно считать исчерпанным. Цены вроде бы пришли в норму. И пока еще процессоры (3000+ и 3200+) можно найти в продаже, хотя есть информация, что с производства они сняты. Из этих двух процессоров, наверное, лучше взять второй, т.к. при сходной цене и вероятности будущего разгона лучше иметь процессор с большим множителем.

Бытует мнение, что производительной видеокарте обязательно нужен мощнейший процессор. Аргументы таковы, что слабый процессор не сможет полностью раскрыть потенциал видеоплаты. Это не так. Приведем рядовой случай, некто покупает какую-то топовую карту. Во-первых, использовать такую видеокарту в низких разрешениях нет никакого смысла, во-вторых, без анизотропии (AF), антиалиасинга (AA) и, тем паче, более сложных режимов не имеет смысла тоже. На то видеокарта и топового класса, чтобы показывать всегда и везде. Итого, в совокупности большое разрешение + тяжелые установки графики нагрузят такую карту и без процессора. Да, не во всех современных играх, но игровая индустрия не стоит на месте, на подходе множество "тяжелейших" хитов. Как бы то ни было, в последнее время производительность компьютера напрямую зависит от стоящей в нем видеокарты.

Дурака валять тоже не нужно, побежав покупать видеокарту верхнего ценового уровня и совсем уж слабый процессор. Важно выдержать баланс. Вероятно, в различных связках SLI и CrossFire в недалеком будущем и будут востребованы двухядерные- и более процессоры, но мы живем буднями в настоящем.

Тесты показывают, что полноценные варианты процессоров почти в любом случае разгоняются до частот 2.4-2.5 ГГц, а выше, тут уж как повезет. Этих частот вполне достаточно даже для якобы очень процессорозависимых видеокарт, разумеется, со включенными "тяжелыми" установками графики.

Различные модификации процессоров FX и Extreme Edition по моральным соображениям брать в расчет не стоит. Они будут интересны только тем, кто покупает все эксклюзивное.

Подытожим. Заявления о бессмысленности покупки устаревшего сокета 754 имеют под собой некоторые основания, но совсем скоро к нему присоединится и 939-ый, когда летом выйдет более современная архитектура AM2. Может быть, надо подождать? Кто-то, действительно, будет ждать, но каких-то чудес от нового разъема вряд ли получите. Цены же на то, что прямо сейчас есть в продаже, верно ползут вниз. Ловите момент. Помимо того, в последнее время ходят упорные слухи, что новые процессоры от Intel, изготовленные по 0.065 мкм техпроцессу будут на порядок лучше нынешних, это и их разгонный потенциал, и малый теплопакет и т.п., а процессоры от AMD, перейдущие на будущий сокет AM2, и как следствие на память DDR-II, напротив, будут ущербными. Что ж, поживем - увидим.

Вот владельцам систем со старым AGP-слотом, все еще пока удовлетворенным производительностью своего компьютера, наверное, можно подождать и менять все компоненты как раз к выходу DirectX 10 и Windows Vista.

Продолжене следует.... :)

 

   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска