Поиск

13 февраля 2012 14:15 Ales
  Мартовские иды (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Клуни Джордж
Сценарий:    Уиллимон Бо, Клуни Джордж, Хеслов Грант
Продюсер:    Клуни Джордж, Хеслов Грант, Оливер Брайан
Оператор:    Папамайкл Фидон
Композитор:    Деспла Александр
Художник:    Сеймур Шарон, Корнвэлл Крис, Фрогли Луиз
Монтаж:    Миррион Стивен
Жанр:    драма
Бюджет:    $12.5 млн.
Сборы в США:    $41 млн.
Сборы в мире:    + $27.3 млн. = $68.3 млн.
Премьера (мир):    31.08.2011
Премьера (РФ):    14.02.2012
Время:    1 час 41 минута
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
29 января 2012 16:49 Alex
  Другой мир: Пробуждение (2012)

Год выпуска:    2012 год
Страна:    США
Режиссер:    Морлинд Монс, Стейн Бьёрн
Сценарий:    Уайзман Лен, Лавин Джон, Стражински Дж. Майкл
Продюсер:    Лучези Гари, Розенберг Том, Уайзман Лен
Оператор:    Кеван Скотт
Композитор:    Хаслингер Пол
Художник:    Паре Клод, Яворова Мартина, Майерс Гари
Монтаж:    МакЭвой Джефф
Жанр:    ужасы, боевик, фэнтези
Бюджет:    $70 млн.
Сборы в США:    $36 млн.
Сборы в мире:    + $13.4 млн. = $49.4 млн.
Сборы в России:    $5.9 млн.
Премьера (мир):    19.01.2012
Премьера (РФ):    19.01.2012
Время:    1 час 28 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
29 января 2012 16:40 Alex
  Бедная богатая девочка (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Райтман Джейсон
Сценарий:    Коуди Диабло
Продюсер:    Новик Мэйсон, Райтман Джейсон, Смит Расселл
Оператор:    Стилберг Эрик
Композитор:    Кент Рольф
Художник:    Томпсон Кевин, Ахерн Майкл, Робинсон С. Дэвид
Монтаж:    И. Глауберман Дана
Жанр:    комедия, драма
Бюджет:    $12 млн.
Сборы в США:    $16.1 млн.
Сборы в России:    $286.6 тыс.
Премьера (мир):    9.12.2011
Премьера (РФ):    19.01.2012
Время:    1 час 34 минуты
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
26 января 2012 17:29 Alex
  Охотники за головами (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    Норвегия
Режиссер:    Тильдум Мортен
Сценарий:    Гудместад Ларс, Рюберг Ульф, Ю Несбё
Продюсер:    Грэй Марианн, Vatn Asle, Анни Форби Фернандез
Оператор:    Андерсен джон Андреас
Монтаж:    Флатокан Видар
Жанр:    триллер,  боевик, криминал
Бюджет     NOK 30.3 млн.
Сборы в России:    $147.9 тыс.
Премьера (мир):    4.08.2011
Премьера (РФ):    12.01.2012
Время:    1 час 40 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
25 января 2012 17:20 Alex
  Друзья навсегда (2009)

Год выпуска:    2009 год
Страна:    Франция, Германия, Италия
Режиссер:    Лойзер Тони, Мюллер Джеспер
Сценарий:    Хейн Хельма, Ахим фон Боррис
Продюсер:    Брахми Малика, Лойзер Тони, Раймонди Стефания
Композитор:    Ходж Андреас
Художник:    Мюллер Дженс
Монтаж:    Лойзер Оскар
Жанр:    семейное кино, мультфильм
Сборы в России:    $306 тыс.
Премьера (мир):    23.07.2009
Премьера (РФ):    29.04.2010
Время:    1 час 17 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
25 января 2012 17:6 Alex
  Нокаут (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    Ирландия, США
Режиссер:    Содерберг Стивен
Сценарий:    Доббс Лем
Продюсер:    Джейкобс Грегори, Молони Алан, Полейр Майкл
Оператор:    Содерберг Стивен
Композитор:    Холмс Дэвид
Жанр:    триллер, боевик
Бюджет:    $23 млн.
Сборы в США:    $9.2 млн.
Сборы в России:    $1.3 млн.
Премьера (мир):    7.11.2011
Премьера (РФ):    19.01.2012
Время:    1 час 33 минуты
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
22 января 2012 17:35 Alex
  Камень (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    Россия
В ролях: Светлаков Сергей, Судзиловская Олеся, Козак Николай, Коренева Елена, Бичкуте Валда, Колесников Александр
Режиссер:    Каминский Вячеслав
Сценарий:   Разыков Юсуп, Антонов Олег
Продюсер:   Светлаков Сергей, Каминский Вячеслав, Абдулвасиев Абдул
Оператор:    Герасименков Руслан
Композитор:    Шевалин Юрий, DJ Shved, Вартанов Александр
Художник:    Потамошнев Евгений, Милакова Ирина
Монтаж:    Сергеенкова Мария
Жанр:    триллер
Премьера (мир):    19.01.2012
Премьера (РФ):     19.01.2012
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
22 января 2012 17:25 Alex
  Боевой конь (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Спилберг Стивен
Сценарий:    Холл Ли, Кёртис Ричард, Морпурго Майкл
Продюсер:    Кеннеди Кэтлин, Спилберг Стивен, Гест Ревель
Оператор:    Камински Януш
Жанр:    военная драма
Бюджет:    $66 млн.
Сборы в США:    $70 млн.
Сборы в мире:    + $17.3 млн. = $87.3 млн.
Премьера (мир):    4.12.2011
Премьера (РФ):    26.01.2012
Время:    2 часа 26 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
18 января 2012 17:31 Alex
 
Смешарики. Начало (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    Россия
Режиссер:    Чернов Денис
Сценарий:   Лебедев Алексей
Продюсер:   Попов Илья, Прохоров Анатолий, Бекмамбетов Тимур
Композитор:    Ланда Марина, Васильев Сергей
Художник:    Шайхинуров Салават, Овинникова Ольга
Жанр:    мультфильм, приключения, комедия, семейный
Сборы в России:    $8.3 млн.
Премьера (мир):    22.01.2011
Премьера (РФ):     22.01.2011
Время:    1 час 30 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
17 января 2012 17:33 Alex
 
Хранитель времени (2011)

Год выпуска:    2011 год
Страна:    США
Режиссер:    Скорсезе Мартин
Сценарий:   Логан Джон, Селзник Брайан
Продюсер:   Депп Джонни, Хэдингтон Тим, Кинг Грэм
Оператор:    Ричардсон Роберт
Жанр:    приключения, драма, семейный, детектив
Бюджет:    $170 млн.
Сборы в США:    $54.5 млн.
Сборы в мире:    + $22.5 млн. = $77 млн.
Сборы в России:    $5.2 млн.
Премьера (мир):    10.10.2011
Премьера (РФ):    5.01.2012
Время:    2 часа 6 минут
 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ >> ]
27 апреля 2005 13:27 Shurup

 SWAT 4 - не какой-нибудь мыльный сериал про боевую жизнь полицейского спецназа, а тактический симулятор...

 

из 14 разрозненных миссий для одиночного/кооперативного режима, внушительной многопользовательской составляющей и густой атмосферы глубин преступного мира. И все это замешано на усовершенствованном движке Unreal Engine. То есть SWAT 4 хоть и не претендует на звание самого красивого шутера 2005 года, но все же весьма симпатична.

Основное ее отличие от военных собратьев из лагеря им. Клэнси в том, что действия полицейского подразделения всегда видны рядовым горожанам. Говоря проще, мирное население создает уйму проблем. Постоянная забота об эвакуации граждан - стандартная головная боль командира тактической группы.

Силовое воздействие на обывателей вызывает у начальства недовольство, однако миссия все-таки продолжается. А вот попавшие под пули налогоплательщики - уже стопроцентный "рестарт". Конечно, никто не обязывает надевать наручники на окопавшегося парня с АК-47, но применение так называемого несмертельного оружия может несколько помочь игроку. Заряженные "бобовыми мешочками" помповые ружья, электрические тазеры и стреляющие перечными шариками пейнтбольные ружья - альтернатива, к которой следует обращаться, когда степень риска для личного состава не слишком высока.

Хотя вряд ли вам захочется гуманно драться с вооруженной до зубов бандой головорезов. Ведь физика (снова Havok) теперь честно рассчитывается с момента вылета пули, а значит, прятаться от штурмовых винтовок за пустыми деревянными ящиками или тонкими металлическими листами опасно. Единственная уступка геймплею - отсутствие рикошетов (в противном случае игрок, находясь в тесных городских "коробках", убивал бы соратников пачками).

Сотрудничество авторов сразу с двумя отрядами SWAT - из Лос-Анджелеса и Бостона - пошло виртуальным спецназовцам на пользу. Они не бродят поодиночке, грамотно осматривают новые помещения, опускают стволы, если на линии огня есть напарники, и делают все, чтобы выжить в перестрелке.

Игровой интерфейс в Irrational Games называют самым значительным новшеством SWAT 4. Любители классической схемы приказов через "горячие" клавиши из предыдущей части остаются "при своих". Для прочих игроков разработана контекстная система;

 Например, указывая прицелом на дверной замок, вы посредством клавиши "действия по умолчанию" отдаете команду взломать его. Нацелившись на щель под дверью - команду "закинуть" гранату (на вопрос "А если я хотел засунуть под дверь камеру?" пока ответа нет), ткнув в "плохиша" - команду заковать в наручники, и т.д. Преступник выронил оружие - значит, можно пополнить коллекцию вещдоков. Несмотря на истеричную радость PR-менеджеров от такого элегантного решения, я бы рекомендовал повременить с впечатлениями до выхода игры. Не исключено, что черт окажется намного страшнее, чем его намалевали.

На этом список изменений не заканчиваются. На брифинге перед началом миссии предлагается послушать записанный звонок в службу спасения и выбрать зону высадки (теперь их всегда как минимум две). В группе из пяти человек игрок "привязан" к вполне определенному персонажу, чья смерть означает провал операции, а не переключение на другого оперативника. Бегать впятером по всем канонам тактики не принято, придется делить группу - для контроля над частью отряда под управлением ИИ можно развернуть небольшое окошко с видом "со шлема" любого бойца.

На сладкое: в нашем распоряжении есть полицейский снайпер, который внимательно бдит за происходящим при помощи окон и рапортует о замеченных негодяях - так сказать, "взгляд со стороны". Приказы снайперу о нейтрализации преступников отдаются вручную, но вы можете открыть окно с видом снайпера и самостоятельно выполнить "тихую" работу. :)

SWAT 4 серьезно полагается на многопользовательский режим, о чем не устают вещать сотрудники Vivendi. Помимо упомянутой кооперативной игры, предусмотрено три режима: обезвреживание бомб, эскорт VIP и, разумеется, дефматч. Напоминает Counter-Strike? Да, пожалуй, но динамика SWAT 4 намеренно занижена вместе со скоростью передвижения персонажей. Прочие мелочи (допустим, преступникам нужно не убить высокопоставленную персону, а захватить, промариновав в течение пары минут) несущественны. Гораздо важнее введение зон поражения: ранение в руку затрудняет прицеливание, а пуля в ноге вынуждает хромать при ходьбе. Не Слабо! :)

Визуальное оформление заслуживает много восторженных слов. Дело тут не в количестве полигонов/эффектов на квадратный метр (как уже говорилось, технические показатели SWAT 4 тянут на "выше среднего" и только), а в обилии деталей. Будь то "зачистка" здания религиозного культа или арест серийного убийцы - ощущение от бегущих по коже мурашек заставляет вспомнить кинофильмы в духе "Se7en". Отныне никаких просторных складов: практически заваленные предметами (иногда это будут отрезанные головы в дверях лифта) помещения создают очень реалистичную атмосферу.

Кстати, каждое действующее лицо SWAT 4 обладает моралью. Плюс: напуганные преступники легко сдаются. Минус… нет, бесстрашные офицеры SWAT вроде бы паниковать не умеют. В настоящем Нью-Йорке, являющемся прототипом для декораций игры, они всякого повидали.

 

 
Комментарии
 
   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска