Поиск

20 февраля 2007 14:20 Shurup
  Признаки настоящего отца – это не только блестящий “гэйминг”, хитроумная тактика или потрясающая реакция, но и... отношение к окружающим. По тому, как человек общается с игроками (особенно ниже него классом) можно судить о многом. Моё мнение – эта вещь не так уж маловажна, как полагают многие.  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
6 февраля 2007 15:33 Shurup
 

S.T.A.L.K.E.R. жив?

Отличная новость для скептиков пришла из магазина Ozon.ru. Уже сейчас можно оформить предварительный заказ на обычную и коллекционную версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
5 февраля 2007 13:32 Shurup
 

Только геймеры успокоились, наигравшись в Need for Speed: Carbon, как EA сообщает, что начата разработка 11-й части из серии NFS.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
29 января 2007 17:34 Shurup
 

17 февраля в Москве при поддержке Microsoft состоится финал турнира по компьютерным играм CyberFight Online Cup. 

Москва, 29 января 2006 г. – 17 февраля 2007 года при спонсорской поддержке Microsoft в Москве состоится финал киберспортивного турнира CyberFight Online Cup. В течении осени и зимы лучшие игроки России и ближайшего зарубежья соревновались между собой в таких дисциплинах, как Quake 3, Counter-Strike и DOTA, и теперь самые сильные из них будут бороться за призовые места турнира.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
28 января 2007 12:39 Shurup
 

Хотите увидеть, как выглядит Duke Nukem Forever спустя 10 лет после анонса? 3D Realms и Gamasutra.com дают вам такую возможность! Вместе с объявлением об открывшейся вакансии программиста, 3D Realms опубликовала первый за многие годы скриншот из игры (пусть и в микроскопическом разрешении 200х125).

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
22 января 2007 14:31 Shurup
 

Ура, товарищи! Свершилось! Скачана, настроена и установлена новая MMORPG RFOnline. Графика - супер, игровой процесс - супер (правда я сам еще не особо в нем разобрался! :)). Войны, pvp, эвенты, межрассовые войны - это все RFOnline.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 января 2007 18:21 Shurup
  По многочисленным просьбам клиентов, скачаны и установлены новые игровые сервера для Lineage2  
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
12 января 2007 18:13 Shurup
 

Новый миллион World of Warcraft

Компания Blizzard сообщила о том, что ее детище, MMORPG World of Warcraft, сумело преодолеть очередной рубеж. Вчера число подписчиков игры перевалило за историческую отметку в восемь миллионов.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
11 января 2007 15:37 Shurup
 

Внимание! Внимание! :) 13.01.2007 в кк.Mix (г.Донецк) будет проводиться чемпионат по игре Dota all stars (версия 6.38b)

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
3 января 2007 15:54 Shurup
 

Всем любителям World of Warcraft - мы рады сообщить, что теперь на сайте blizzard.com.ua Вы можете зарегистриться и присоединиться к великому и могучему сообществу игроков в WOW.

 
  Подробнее...
Подробнее - в новом окне...
 
Страницы:
[ << ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ >> ]
4 ноября 2005 13:9 Shurup

Люди играют в игры, когда у них нет настоящего

Когда будет найден путь, кончатся игры и начнется жизнь

Футбол объединил более миллиарда мужчин по всему миру, олимпийские игры в древней Греции останавливали войны, спорт сделал нас здоровее, а что нам дали компьютерные игры?

Время бежит быстро и незаметно, кажется, что все происходящее естественно и иначе быть не могло. Нам кажется, что все неизменно, но лишь со стороны заметны изменения. Независимо от того, хотим мы это признавать или нет, но компьютерные игры изменили нас всех. Далее приводится список изменений, к которым привело появление к-игр. Я постарался просто приводить объективные мысли, не комментируя их.

 

Общество

- сформировалась новая индустрия развлечений с многомиллионными прибылями;

- появились новые компании;

- компьютерные технологии стали на службу разработчикам игр;

- появились новые профессии и модернизировались многие старые:

(сценаристы игр, обозреватели к-игр, админы клубов, бета-тестеры, прогеймеры..);

- на рынке труда стало меньше безработных;

- часть денег перераспределилась на компьютерные развлечения;

- появился еще один источник для налогообложения;

- появился еще один стимул для гонки комп.технологий (ширпотребовских);

- появилась еще одна тема для обсуждения;

- появился еще один источник для сбрасывания общественной агрессии:

(т.к. людям свойственно валить все шишки на общественные институты, а не делать что-либо самим, то все шишки за оплошности в воспитании подрастающего поколения стали валить на компьютеры);

- появились новые проблемы (комп.пиратство, зависимость от игр и пр.);

- жизнь стала более насыщенной;

 

Компании

- появился новый незаполненный рынок;

- огромные прибыли:

(ненасыщенный рынок+интерес потребителя=большой доход);

- огромные банкротства:

(т.к. все ринулись себя пробовать на новом поприще, то это привело к перенасыщению рынка);

- стало больше гениев (компьютерных), которым стали много платить :))

 

Служащие

- возможность финансовой самостоятельности (открыть свое дело);

- необходимость самосовершенствоваться (учить C++, Java и пр.);

- возможность быстрого карьерного роста;

- легкая работа для ленивых (админы клубов);

- еще больше людей уткнулось в мониторы, забыв о здоровом образе жизни;

 

Геймеры

- новая вселенная;

- новое хобби, основа свободного времяпровождения;

- новая религия, объединившая столь разных людей;

- новые мечты, смысл жизни;

- новое мировоззрение (рпгешное, старкрафтерское, к-эсерское…);

- новый способ самовыражения;

 

Всего-навсего…изменился мир. И что-то отменять уже поздно. Хорошо это или плохо? Итак, будем проводить вскрытие.

 

Индустрия развлечений (карты+игры+деньги+два ствола) в конце прошлого столетия разродилась еще одним ребеночком – компьютерными играми. Малыш встал на ноги, окреп, набрался сил. Процесс пошел… Новый рынок сбыта, новые рабочие места, новые профессии, новый качественный продукт для потребителя. С виду всем хорошо. А если копнуть поглубже?..

 

Здравый смысл. Самосовершенствование. Зона комфорта.

Время – это тоже ресурс и он ограничен. Если говорить о геймерах, то 90% рано или поздно (обычно к окончанию ВУЗов) окончательно забивают на игры. И начинают жить, работать, делать карьеру. Начинать приходится с нуля. Знания фокус фаера и сплеш-демеджа им не помогут. Возникает закономерный вопрос – а зачем тогда было вообще тратить столько времени на игры, если толку никакого. Может лучше было заниматься собой?!

К сожалению, люди начинают это понимать только когда прочувствуют на собственной шкуре.  Еще одна беда -  это зона комфорта. То бишь – зачем напрягаться и заниматься собой, что-то зубрить и куда-то бегать, когда можно посидеть за компом и уютно отдохнуть.

 

Выводы

Любая палка о двух концах, есть много хорошего и много негатива. Информацию (пищу для мозгов) я вам дал. А как себя вести, как реагировать, на чем зацыкливаться – дело ваше.

 

   
 
Главная страница . О клубе . Статьи . CD/DVD . Герои нашего клуба . Форум . Чат . Гостевая . Фотогалерея . Ссылки

Developed 2004 Эfir studio
Copyright 2000-2024 компьютерный клуб "Виртуальный мир"
Все права защищены.

84300, Украина, Донецкая область, г. Краматорск, ул. Парковая, 51.
Телефон: 8 06264 71240

Связаться с нами...
Весь Донбасс - веб-каталог Донецка и Луганска